По сути, вот как выглядит структура моего проекта нравится:
Код: Выделить всё
|-WORKSPACE
|-/src/
| -BUILD
| -main.cpp
| -*some folders here*
|-/resources/
| -BUILD
| -*some folders here*
Вот что я пробовал:
Код: Выделить всё
# src/BUILD file - I use it to build the whole program
cc_binary(
name = "OpenGL_Project",
srcs = ["main.cpp"],
deps = ["//src/renderer:renderer", "//src/scene", "//src/input", "//src/gui"],
data = ["//resources:resources"]
)
genrule(
name = "copy_resources",
srcs = ["//resources"],
outs = ["resources"],
cmd = "cp -r $(SRCS) $(OUTS)"
)
Код: Выделить всё
# resources/BUILD file
filegroup(
name = "resources",
srcs = glob(["shaders/**","textures/**"]),
visibility = ["//visibility:public"],
)
bazel clean --expunge< /p>
и снова собрать - но, похоже, это не сработало.
Важно добавить, что в каталоге сборки вообще НЕТ папки ресурсов, не то чтобы оно не в том месте.
Ребята, у вас есть идеи, что не так?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/708 ... -directory