Проблема Unity при создании игры FPSC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Проблема Unity при создании игры FPS

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать свою собственную игру FPS в Unity, но мой сценарий движения не работает.
Есть предложения?
MouseMovementScript:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

public class MouseMovement : MonoBehaviour
{
public float MouseSensitivity = 100f;
float xRotation = 0f;
float yRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * MouseSensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseSensitivity * Time.deltaTime;

xRotation -= mouseY;

xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, 90f, 90f);

yRotation -= mouseX;

transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0f);
}
}
PlayerMovementScript:

Код: Выделить всё

    using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
private CharacterController controller;
public float Speed = 12f;
public float Gravity = -9.81f * 2;
public float JumpHeight = 3f;

public Transform GroundCheck;
public float GroundDistance = 0.4f;

public LayerMask GroundMask;

Vector3 Velocity;

bool IsGrounded;
bool IsMoving;

private Vector3 LastPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
void Start()
{
controller = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
IsGrounded = Physics.CheckSphere(GroundCheck.position, GroundDistance, GroundMask);

if (IsGrounded && Velocity.y < 0)
{
Velocity.y = -2f;
}

float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

controller.Move(move * Speed * Time.deltaTime);

if (Input.GetButtonDown("Jump") && IsGrounded)
{
Velocity.y = Mathf.Sqrt(JumpHeight * -2f * Gravity);

Velocity.y += Gravity * Time.deltaTime;

controller.Move(Velocity * Time.deltaTime);

if (LastPosition != gameObject.transform.position && IsGrounded == true)
{
IsMoving = true;
}

else
{
IsMoving = false;
}

LastPosition = gameObject.transform.position;
}
}
}
При попытке двигаться я застрял в земле.
У вас есть идеи, как это исправить?
Я благодарен всем, кто мне помогал!
/>Хорошего дня!
А? Я не могу опубликовать это так, потому что это «в основном код»?
Что мне здесь написать?
В любом случае Надеюсь, что в коде есть небольшая ошибка :)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... g-fps-game
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»