Я не обнаружил особых проблем с деревьями выражений и хотел бы знать, является ли это ошибкой или особенностью. У меня есть этот код. Первая функция присваивает единицу переменной и возвращает ее.
static class Functions
{
static public Expression GetOne()
{
//Returns something like this () = {int x; return x +1;}
var variable = Expression.Variable(typeof(int));
var f = Expression.Lambda(
Expression.Block(
new[] { variable },
Expression.Assign(variable, Expression.Add(variable, Expression.Constant(1)))
));
return f;
}
static public Expression ApplyTenTimes()
{
var i = Expression.Variable(typeof(int));
var breakLabel = Expression.Label();
var f = GetOneB();
var loop = Expression.Lambda(
Expression.Block(
new[] { i },
Expression.Block(
new Expression[] {
Expression.Loop(Expression.Block(
Expression.IfThen(Expression.Equal(i, Expression.Constant(10)), Expression.Break(breakLabel)),
Expression.PostIncrementAssign(i),
Expression.Call(typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) }), Expression.Call( Expression.Invoke(f),typeof(int).GetMethod("ToString", new Type[0]))
))),
Expression.Label(breakLabel),
Expression.Invoke(f)
})));
return loop;
}
}
Я не обнаружил особых проблем с деревьями выражений и хотел бы знать, является ли это ошибкой или особенностью. У меня есть этот код. Первая функция присваивает единицу переменной и возвращает ее. [code]static class Functions { static public Expression GetOne() { //Returns something like this () = {int x; return x +1;} var variable = Expression.Variable(typeof(int)); var f = Expression.Lambda( Expression.Block( new[] { variable }, Expression.Assign(variable, Expression.Add(variable, Expression.Constant(1))) )); return f; }
static public Expression ApplyTenTimes() { var i = Expression.Variable(typeof(int)); var breakLabel = Expression.Label(); var f = GetOneB(); var loop = Expression.Lambda( Expression.Block( new[] { i }, Expression.Block( new Expression[] { Expression.Loop(Expression.Block( Expression.IfThen(Expression.Equal(i, Expression.Constant(10)), Expression.Break(breakLabel)), Expression.PostIncrementAssign(i), Expression.Call(typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) }), Expression.Call( Expression.Invoke(f),typeof(int).GetMethod("ToString", new Type[0])) ))), Expression.Label(breakLabel), Expression.Invoke(f) })));
f = Functions.ApplyTenTimesB().Compile(); //Prints 1, ..., 10, 1 Console.WriteLine(f()); [/code] Я ожидал, что f всегда печатает 1, поскольку 0 — это значение по умолчанию для int.
Я не обнаружил особых проблем с деревьями выражений и хотел бы знать, является ли это ошибкой или особенностью. У меня есть этот код. Первая функция присваивает единицу переменной и возвращает ее.
static class Functions
{
static public Expression...
Этот код нормально компилируется в gcc, но не компилируется в Visual C++.
MCVE =
int main(){
int localVariable=0; //some local variable
auto lamb= () {
if constexpr(s==5){localVariable=7;}
///^ may modify some local variables
return 8;
};...
Этот код нормально компилируется в gcc, но не компилируется в Visual C++.
MCVE =
int main(){
int localVariable=0; //some local variable
auto lamb= () {
if constexpr(s==5){localVariable=7;}
///^ may modify some local variables
return 8;
};...
Я пытаюсь понять, как Java обрабатывает выделение памяти для лямбда-выражений и можно ли использовать их в стиле без GC для приложений, критичных к задержке. Моя цель — определить, можно ли использовать лямбды без генерации мусора, поскольку для...