Я включаю SDK PhysX 4.0 в свой проект opengl на C++, но я не могу использовать ничего из библиотеки расширений PhysX, например PxDefaultErrorCallback или PxDefaultMemoryOutputStream, поскольку сначала мне нужно включить библиотеку расширений. Проблема в том, что я не могу найти PhysXExtensions32.lib и его DLL ни в одной папке PhysX SDK, которую я скомпилировал самостоятельно.
Я смог найти статическую библиотека под названием PhysXExtensions_static_32.lib, но при связывании с этой библиотекой я получаю следующую ошибку:
error LNK2038: mismatch detected for 'RuntimeLibrary': value 'MT_StaticRelease' doesn't match value 'MDd_DynamicDebug' in file.obj.
Есть ли способ получить библиотеку расширений как Multi Threaded-Debug-DLL (/MDd) вместо многопоточной (/MT)
Есть ли способ получить библиотеку расширений как Multi Threaded-Debug-DLL (/MDd) вместо многопоточной (/MT)
код>?
I link against these libraries:
- PhysX_32.lib
- PhysXCommon_32.lib
- PhysXCooking_32.lib
- PhysXFoundation_32.lib
I redistribute these DLL files:
- PhysX_32.dll
- PhysXCommon_32.dll
- PhysXCooking_32.dll
- PhysXFoundation_32.dll
- PhysXGpu_32.dll
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/558 ... ns-library
Как связать и включить библиотеку расширений PhysX 4.0? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1720293355
Anonymous
Я включаю SDK PhysX 4.0 в свой проект opengl на C++, но я не могу использовать ничего из библиотеки расширений PhysX, например PxDefaultErrorCallback или PxDefaultMemoryOutputStream, поскольку сначала мне нужно включить библиотеку расширений. Проблема в том, что я не могу найти PhysXExtensions32.lib и его DLL ни в одной папке PhysX SDK, которую я скомпилировал самостоятельно.
Я смог найти статическую библиотека под названием PhysXExtensions_static_32.lib, но при связывании с этой библиотекой я получаю следующую ошибку:
error LNK2038: mismatch detected for 'RuntimeLibrary': value 'MT_StaticRelease' doesn't match value 'MDd_DynamicDebug' in file.obj.
Есть ли способ получить библиотеку расширений как Multi Threaded-Debug-DLL (/MDd) вместо многопоточной (/MT)
Есть ли способ получить библиотеку расширений как Multi Threaded-Debug-DLL (/MDd) вместо многопоточной (/MT)
код>?
I link against these libraries:
- PhysX_32.lib
- PhysXCommon_32.lib
- PhysXCooking_32.lib
- PhysXFoundation_32.lib
I redistribute these DLL files:
- PhysX_32.dll
- PhysXCommon_32.dll
- PhysXCooking_32.dll
- PhysXFoundation_32.dll
- PhysXGpu_32.dll
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/55895131/how-to-link-and-include-physx-4-0-extensions-library[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия