Как автоматически установить связанный домен для приложения iOS с помощью UnityIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Как автоматически установить связанный домен для приложения iOS с помощью Unity

Сообщение Anonymous »

Сейчас я разрабатываю приложение для iOS с использованием Unity и пытаюсь установить связанный домен, не настраивая его вручную в xcode. Я верю, что смогу добиться этого с помощью PostProcessBuild, но не могу этого понять

public class AvametricIOSBuildPostProcessor
{

static string[] associatedDomains;
[PostProcessBuild]
public static void OnPostprocessBuild (BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{
if (target == BuildTarget.iOS)
OnPostprocessBuildIOS (pathToBuiltProject);
}

private static void OnPostprocessBuildIOS (string pathToBuiltProject)
{

var projectCapabilityManager = new ProjectCapabilityManager(plistPath, plistPath, "Unity-iPhone");
associatedDomains[0] = "applinks:XXXXX";
projectCapabilityManager.AddAssociatedDomains(associatedDomains);

}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/472 ... sing-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»