Проблемы с FMOD в Android-проекте MonogameAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Проблемы с FMOD в Android-проекте Monogame

Сообщение Anonymous »

Вчера я решил экспортировать свою игру (над которой сейчас работаю) на Android. Я использую Monogame для разработки, а также интегрировал FMOD API (как Core, так и Studio) с помощью оболочки C#, которая поставляется с загруженным FMOD Engine с их веб-сайта.
В проекте DesktopGL все работает нормально. Но на Android, к сожалению, возникли некоторые проблемы. Звука нет, и я посмотрел окно Журнал устройства и увидел, что есть ошибка под названием ERR_INTERNAL (что означает, что мне следует использовать версию FMOD для регистрации, другими словами, нет libfmod.so, но libfmodL.so). Поэтому я использовал версию FMOD для журналирования и под ERR_INTERNAL увидел следующее:

Код: Выделить всё

[ERR] FMOD_JNI_GetEnv : JNI_OnLoad has not run, should have occurred during System.LoadLibrary.
Я уже задавал вопрос в сабреддите Monogame, но ответа не получил. Я думаю, здесь будет больше людей, которые имеют некоторый опыт интеграции FMOD в Android и могут мне помочь. Буду очень признателен!
Также есть как я настроил интеграцию FMOD с Android, может что-то не так?
Изображение

Изображение

Действие сборки для всех файлов .so установлено на AndroidNativeLibrary и параметр AndroidLibrary для файла fmod.jar в проекте Android Binding.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... id-project
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»