У меня есть класс для оболочки типов структур POD, но у меня возникают проблемы, когда структура POD содержит внутри другую структуру POD, поскольку мой класс-оболочка хранит POD только в том виде, в каком он есть, используя композицию.
#include
template
class POD {
protected:
T pod_;
public:
POD(T&& pod)
: pod_{std::move(pod)}
{
}
POD(const T& pod)
: pod_{pod}
{
}
const T& cpod() const { return pod_;}
};
extern "C" {
typedef struct {
float x;
float y;
} v2f_t;
typedef struct {
v2f_t start;
v2f_t end;
int foo;
int bar;
} line_t;
}
// example usage
class Vector2f: public POD {
public:
Vector2f(v2f_t&& pod)
: POD(std::move(pod))
{}
Vector2f(const v2f_t& pod)
: POD(pod)
{}
float sum() {
return pod_.x + pod_.y;
}
};
class Line: public POD {
Line(line_t&& pod)
: POD(std::move(pod))
{}
float total_sum() {
// I would like to call
// start.sum() + end.sum();
// but start and end are of type v2f_t so
// I need to create some kind of temporal POD wrappers
return Vector2f(pod_.start).sum() + Vector2f(pod_.end).sum();
}
}
Есть ли какой-нибудь способ сообщить компилятору, что внутри одного POD находится другой POD, и изменить класс-оболочку POD, чтобы он имел какой-то параметр шаблона с внутренним POD?
// something like
class Line: public POD {
// members would now be something similar to
Vector2f start;
Vector2f end;
int foo;
int bar;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... apper-in-c
Можно ли реализовать рекурсивную оболочку POD на C++? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение