Код: Выделить всё
orderКод: Выделить всё
perspectiveКод: Выделить всё
rotateКод: Выделить всё
scaleКод: Выделить всё
transformКод: Выделить всё
transform-originМатрица преобразования вычисляется на основе преобразования,
Код: Выделить всё
transform-originСвойства :
- Начните с единичной матрицы.
- Переведите с помощью вычисленных значений X, Y и Z преобразования- origin.
- Перевести с помощью вычисленных значений X, Y и Z функции перевода.
- Поворот на вычисленный вокруг указанной оси вращения.
Масштабирование по вычисленным значениям масштаба X, Y и Z. - Перевести и повернуть с помощью преобразования, указанного смещением.
- Умножить на каждую из функций преобразования в Transform слева
направо. - Перевести с использованием отрицательных вычисленных значений X, Y и Z
.
Код: Выделить всё
transform-origin
Вопрос 1: перспектива
Почему в спецификации не упоминается перспектива ? Разве это не часть комплексной трансформации? Если да, то в каком порядке он будет находиться?
Вопрос 2: смещениеКак мне преобразовать значение смещения в матрицу 4x4 для умножения на другие?
Мне удалось преобразовать все остальные значения в Матрицы 4x4, но я не знаю, что с этим делать.
Код: Выделить всё
offsetНекоторые свойства, такие как offset-path, могут быть очень сложно, поэтому я понятия не имею, с чего начать. Информации скудно по сравнению с тем, что мне удалось найти.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... and-offset
Мобильная версия