Как мне правильно добавить импульс к моему проекту?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как мне правильно добавить импульс к моему проекту?

Сообщение Anonymous »

Я работаю над проектом для Nintendo Switch и хочу использовать Boost, поскольку он требуется в одной из библиотек, которые я использую.
Вот мой Makefile :

Код: Выделить всё

#---------------------------------------------------------------------------------
.SUFFIXES:
#---------------------------------------------------------------------------------

ifeq ($(strip $(DEVKITPRO)),)
$(error "Please set DEVKITPRO in your environment.  export DEVKITPRO=
/devkitpro")
endif

TOPDIR ?= $(CURDIR)
include $(DEVKITPRO)/libnx/switch_rules

#---------------------------------------------------------------------------------
# TARGET is the name of the output
# BUILD is the directory where object files & intermediate files will be placed
# SOURCES is a list of directories containing source code
# DATA is a list of directories containing data files
# INCLUDES is a list of directories containing header files
# EXEFS_SRC is the optional input directory containing data copied into exefs, if anything this normally should only contain "main.npdm".
# ROMFS is the directory containing data to be added to RomFS, relative to the Makefile (Optional)
#
# NO_ICON: if set to anything, do not use icon.
# NO_NACP: if set to anything, no .nacp file is generated.
# APP_TITLE is the name of the app stored in the .nacp file (Optional)
# APP_AUTHOR is the author of the app stored in the .nacp file (Optional)
# APP_VERSION is the version of the app stored in the .nacp file (Optional)
# APP_TITLEID is the titleID of the app stored in the .nacp file (Optional)
# ICON is the filename of the icon (.jpg), relative to the project folder.
#   If not set, it attempts to use one of the following (in this order):
#     - .jpg
#     - lavender.jpg
#     - /default_icon.jpg
#---------------------------------------------------------------------------------
VERSION_MAJOR := 0
VERSION_MINOR := 1
VERSION_MICRO := 0

APP_TITLE   :=  lavender
APP_AUTHOR  :=  i0x0
APP_VERSION :=  ${VERSION_MAJOR}.${VERSION_MINOR}.${VERSION_MICRO}

TARGET      :=  $(subst $e ,_,$(notdir $(APP_TITLE)))
OUTDIR      :=  out
BUILD       :=  build
SOURCES     :=  source
DATA        :=  data
INCLUDES    :=  include
EXEFS_SRC   :=  exefs_src

ROMFS               :=  resources
BOREALIS_RESOURCES  :=  romfs:/

#------------------------------------
# borealis includes
#------------------------------------

SOURCES     +=  include/external/borealis/library/lib \
include/external/borealis/library/lib/extern \
include/external/borealis/library/lib/extern/glad \
include/external/borealis/library/lib/extern/nanovg \
include/external/borealis/library/lib/extern/libretro-common/compat \
include/external/borealis/library/lib/extern/libretro-common/encodings \
include/external/borealis/library/lib/extern/libretro-common/features \
include/external/borealis/library/lib/extern/nxfmtwrapper

INCLUDES    +=  include/external/borealis/library/include \
include/external/borealis/library/lib/extern/fmt/include \
include/external/borealis/library/include/borealis/extern

#--------------------------------------
# ubitcoin
#--------------------------------------

#SOURCES    +=  include/external/uBitcoin/src \
#               include/external/uBitcoin/src/utility/ \
#               include/external/uBitcoin/src/utility/trezor

#INCLUDES   +=  include/external/uBitcoin/src \
#               include/external/uBitcoin/src/utility/ \
#               include/external/uBitcoin/src/utility/trezor

#------------------------------------------
#WALLET_CORE := include/external/wallet-core

SOURCES     += include/external/wallet-core/include \
include/external/wallet-core/src \
include/external/wallet-core/build/local/include \
include/external/boost/algorithm \
include/external/boost

INCLUDES    += include/external/wallet-core/include \
include/external/wallet-core/src \
include/external/wallet-core/build/local/include \
include/external/boost \
include/external/boost/algorithm

#---------------------------------------------------------------------------------
# options for code generation
#---------------------------------------------------------------------------------
ARCH    :=  -march=armv8-a -mtune=cortex-a57 -mtp=soft -fPIE

CFLAGS  :=  -g -Wall -O3 -ffunction-sections \
$(ARCH) $(DEFINES) \
-DVERSION_MAJOR=${VERSION_MAJOR} \
-DVERSION_MINOR=${VERSION_MINOR} \
-DVERSION_MICRO=${VERSION_MICRO}

CFLAGS  +=  $(INCLUDE) -D__SWITCH__  \
-DBOREALIS_RESOURCES="\"$(BOREALIS_RESOURCES)\""  \
-DAPP_VERSION="\"$(APP_VERSION)\""

CXXFLAGS    := $(CFLAGS) -std=c++17 -DUSE_STDONLY

ASFLAGS :=  -g $(ARCH)
LDFLAGS =   -specs=$(DEVKITPRO)/libnx/switch.specs -g $(ARCH) -Wl,-no-as-needed,-Map,$(notdir $*.map)

LIBS    := -lglfw3 -lcurl -lEGL -lglapi -ldrm_nouveau -lz -lnx -lm

#---------------------------------------------------------------------------------
# list of directories containing libraries, this must be the top level containing
# include and lib
#---------------------------------------------------------------------------------
LIBDIRS := $(PORTLIBS) $(LIBNX)

#---------------------------------------------------------------------------------
# no real need to edit anything past this point unless you need to add additional
# rules for different file extensions
#---------------------------------------------------------------------------------
ifneq ($(BUILD),$(notdir $(CURDIR)))
#---------------------------------------------------------------------------------

export OUTPUT   :=  $(CURDIR)/$(OUTDIR)/$(TARGET)
export TOPDIR   :=  $(CURDIR)

export VPATH    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(CURDIR)/$(dir)) \
$(foreach dir,$(DATA),$(CURDIR)/$(dir))

export DEPSDIR  :=  $(CURDIR)/$(BUILD)

CFILES      :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c)))
CPPFILES    :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.cpp)))
SFILES      :=  $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.s)))
BINFILES    :=  $(foreach dir,$(DATA),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.*)))

#---------------------------------------------------------------------------------
# use CXX for linking C++ projects, CC for standard C
#---------------------------------------------------------------------------------
ifeq ($(strip $(CPPFILES)),)
#---------------------------------------------------------------------------------
export LD   :=  $(CC)
#---------------------------------------------------------------------------------
else
#---------------------------------------------------------------------------------
export LD   :=  $(CXX)
#---------------------------------------------------------------------------------
endif
#---------------------------------------------------------------------------------

export OFILES_BIN   :=  $(addsuffix .o,$(BINFILES))
export OFILES_SRC   :=  $(CPPFILES:.cpp=.o) $(CFILES:.c=.o) $(SFILES:.s=.o)
export OFILES   :=  $(OFILES_BIN) $(OFILES_SRC)
export HFILES_BIN   :=  $(addsuffix .h,$(subst .,_,$(BINFILES)))

export INCLUDE  :=  $(foreach dir,$(INCLUDES),-I$(CURDIR)/$(dir)) \
$(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \
-Iinclude/external/boost \
-I$(CURDIR)/$(BUILD)

export LIBPATHS :=  $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib)

export BUILD_EXEFS_SRC := $(TOPDIR)/$(EXEFS_SRC)

ifeq ($(strip $(ICON)),)
icons := $(wildcard *.jpg)
ifneq (,$(findstring $(TARGET).jpg,$(icons)))
export APP_ICON := $(TOPDIR)/$(TARGET).jpg
else
ifneq (,$(findstring icon.jpg,$(icons)))
export APP_ICON := $(TOPDIR)/icon.jpg
endif
endif
else
export APP_ICON := $(TOPDIR)/$(ICON)
endif

ifeq ($(strip $(NO_ICON)),)
export NROFLAGS += --icon=$(APP_ICON)
endif

ifeq ($(strip $(NO_NACP)),)
export NROFLAGS += --nacp=$(CURDIR)/$(OUTDIR)/$(TARGET).nacp
endif

ifneq ($(APP_TITLEID),)
export NACPFLAGS += --titleid=$(APP_TITLEID)
endif

ifneq ($(ROMFS),)
export NROFLAGS += --romfsdir=$(CURDIR)/$(ROMFS)
endif

.PHONY: $(BUILD) clean all

#---------------------------------------------------------------------------------
all: $(BUILD)

$(BUILD):
@[ -d $@ ] || mkdir -p $@ $(BUILD) $(OUTDIR)
@$(MAKE) --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile

#---------------------------------------------------------------------------------
clean:
@echo clean ...
@rm -fr $(BUILD) $(OUTDIR)

#---------------------------------------------------------------------------------
else
.PHONY: all

DEPENDS :=  $(OFILES:.o=.d)

#---------------------------------------------------------------------------------
# main targets
#---------------------------------------------------------------------------------
all :   $(OUTPUT).pfs0 $(OUTPUT).nro

$(OUTPUT).pfs0  :   $(OUTPUT).nso

$(OUTPUT).nso   :    $(OUTPUT).elf

ifeq ($(strip $(NO_NACP)),)
$(OUTPUT).nro   :   $(OUTPUT).elf $(OUTPUT).nacp
else
$(OUTPUT).nro   :   $(OUTPUT).elf
endif

$(OUTPUT).elf   :   $(OFILES)

$(OFILES_SRC)   : $(HFILES_BIN)

#---------------------------------------------------------------------------------
# you need a rule like this for each extension you use as binary data
#---------------------------------------------------------------------------------
%.bin.o :   %.bin
#---------------------------------------------------------------------------------
@echo $(notdir $

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78699564/how-do-i-properly-add-boost-to-my-project[/url]
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Почему привязка статической библиотеки к моему проекту Qt не работает? [закрыто]
    Гость » » в форуме C++
    0 Ответы
    55 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Как подключить серверную часть к моему Java-проекту?
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    43 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Подключение профиля обеспечения разработчика Apple к моему локальному проекту iOS
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    74 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Я хочу подключить свою базу данных MySQL к моему проекту xcode [закрыто]
    Anonymous » » в форуме Php
    0 Ответы
    33 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Я хочу подключить свою базу данных MySQL к моему проекту xcode [закрыто]
    Anonymous » » в форуме IOS
    0 Ответы
    27 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»