У меня есть кольцевой буфер, в котором хранится индекс начала и конца в виде целочисленного значения без знака. Согласно этому источнику, достаточно выполнить перенос только при получении индексов и просто позволить поведению uint позаботиться о переносе по uint_MAX. Это справедливо для всех реализаций или я полагаюсь на неопределенное поведение?
Демо
#include
#include
#include
int main()
{
size_t max = std::numeric_limits::max();
size_t head = max - 5;
size_t tail = max + 5;
size_t len = tail - head;
std::cout
У меня есть кольцевой буфер, в котором хранится индекс начала и конца в виде целочисленного значения без знака. Согласно этому источнику, достаточно выполнить перенос только при получении индексов и просто позволить поведению uint позаботиться о переносе по uint_MAX. Это справедливо для всех реализаций или я полагаюсь на неопределенное поведение? Демо #include #include #include
int main() { size_t max = std::numeric_limits::max(); size_t head = max - 5; size_t tail = max + 5; size_t len = tail - head; std::cout
Я увидел, что мне нужно добавить размер окна, однако это не решило мою проблему
Вот работающий без головы код
# _-_-_- Non Headless -_-_-_
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
from...
Я увидел, что мне нужно добавить размер окна, однако это не решило мою проблему
Вот работающий без головы код
# _-_-_- Non Headless -_-_-_
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
from...
Я увидел, что мне нужно добавить размер окна, однако это не решило мою проблему
Вот работающий без головы код
# _-_-_- Non Headless -_-_-_
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
from...
Я заглянул под капот List и наткнулся на следующий фрагмент кода:
public T this {
get {
// Following trick can reduce the range check by one
if ((uint) index >= (uint)_size) {
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException();
}...
У меня возникла проблема с созданием кольцевого буфера фиксированного размера без блокировки.
У нас есть 2 обновления во время вставки или отправки.
Первое обновление — это обновление хвостового указателя.
Второе обновление — это обновление...