Я понятия не имею, в чем проблема на данный момент. Я использую Unity Codeless IAP для игры, которую пытаюсь загрузить в Apple Store. Приложение продолжает отклоняться из-за IAP, возвращающего OnPurchaseFailedFunction. Сообщение об ошибке — это просто фраза «PurchasingUnavailable». Я так сбит с толку, потому что раньше Unity использовала PurchaseFailedReason, а теперь использует PurchaseFailedDescription, что раньше я загрузил игру, в которой использовался OnPurchaseFailedReason, и Apple ни разу не ответила на это, сказав, что покупка не сработала, потому что это сработало как шарм. Однако я не могу копировать код, потому что он буквально не имеет кода, какие бы новые версии Unity ни выпускала или обновления Apple не делала, это полностью разрушает мой процесс загрузки. Я не могу отправить свои IAP на рассмотрение, потому что, хотя там написано «Готово к отправке», кнопки «Отправить» НЕТ, и там написано, что мне нужно загрузить с ней сборку. На всех этих форумах, которые я вижу, говорится, что IAP должен быть проверен, и он начнет работать в TestFlight, но как мне вообще проверить сборку, если важная ее часть может быть проверена только после того, как другая сборка заработает? Когда я запускаю его в редакторе Unity, он работает нормально. Идентификаторы моего пакета идеально совпадают между конфигурацией Apple, XCode и Unity. Мое приложение даже невозможно запустить в песочнице, потому что, когда я создаю учетную запись, моя электронная почта не работает (проблема здесь не в этом). Я знаю, что у меня нет проблем с кодом, потому что он должен быть бескодовым, и Apple продолжает отклонять меня с прикрепленным изображением моей функции OnPurchaseFailed. Мои идентификаторы продуктов совпадают, я не могу получить больше отладки, чем PurchaseFailedDescription.reason от Unity, и я провел весь день, биясь головой о стену над этой проблемой. Прикреплено описание моей неудачной покупки, функция IAP, которую я не могу отправить на проверку, сообщение об отказе от Apple, моя функция Unity IAPManager и, наконец, моя конфигурация для IAPButton.
[[введите описание изображения здесь] (https://i.sstatic.net/mLSqMvaD.jpg)](https://i.sstatic.net/26w5kHXM.png)
Я пытался включить storeKit для встроить и войти в XCode, но из-за этого каждый из моих архивов терпит неудачу при распространении.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... testflight
IAP не работают с сообщением «PurchasingUnavailable» при тестировании на TestFlight ⇐ IOS
Программируем под IOS
1719898228
Anonymous
Я понятия не имею, в чем проблема на данный момент. Я использую Unity Codeless IAP для игры, которую пытаюсь загрузить в Apple Store. Приложение продолжает отклоняться из-за IAP, возвращающего OnPurchaseFailedFunction. Сообщение об ошибке — это просто фраза «PurchasingUnavailable». Я так сбит с толку, потому что раньше Unity использовала PurchaseFailedReason, а теперь использует PurchaseFailedDescription, что раньше я загрузил игру, в которой использовался OnPurchaseFailedReason, и Apple ни разу не ответила на это, сказав, что покупка не сработала, потому что это сработало как шарм. Однако я не могу копировать код, потому что он буквально не имеет кода, какие бы новые версии Unity ни выпускала или обновления Apple не делала, это полностью разрушает мой процесс загрузки. Я не могу отправить свои IAP на рассмотрение, потому что, хотя там написано «Готово к отправке», кнопки «Отправить» НЕТ, и там написано, что мне нужно загрузить с ней сборку. На всех этих форумах, которые я вижу, говорится, что IAP должен быть проверен, и он начнет работать в TestFlight, но как мне вообще проверить сборку, если важная ее часть может быть проверена только после того, как другая сборка заработает? Когда я запускаю его в редакторе Unity, он работает нормально. Идентификаторы моего пакета идеально совпадают между конфигурацией Apple, XCode и Unity. Мое приложение даже невозможно запустить в песочнице, потому что, когда я создаю учетную запись, моя электронная почта не работает (проблема здесь не в этом). Я знаю, что у меня нет проблем с кодом, потому что он должен быть бескодовым, и Apple продолжает отклонять меня с прикрепленным изображением моей функции OnPurchaseFailed. Мои идентификаторы продуктов совпадают, я не могу получить больше отладки, чем PurchaseFailedDescription.reason от Unity, и я провел весь день, биясь головой о стену над этой проблемой. Прикреплено описание моей неудачной покупки, функция IAP, которую я не могу отправить на проверку, сообщение об отказе от Apple, моя функция Unity IAPManager и, наконец, моя конфигурация для IAPButton.
[[введите описание изображения здесь] (https://i.sstatic.net/mLSqMvaD.jpg)](https://i.sstatic.net/26w5kHXM.png)
Я пытался включить storeKit для встроить и войти в XCode, но из-за этого каждый из моих архивов терпит неудачу при распространении.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78695160/iaps-failing-with-purchasingunavailable-when-testing-on-testflight[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия