Как параметрframeCount и частота обратного вызова рендеринга связаны в AudioUnit?IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как параметрframeCount и частота обратного вызова рендеринга связаны в AudioUnit?

Сообщение Anonymous »

Мне нужна возможность отслеживать положение кадра при обратном вызове рендеринга в AudioUnit v3. Я заметил, что обратный вызов вызывается примерно 100 раз в секунду со значениемframeCount, равным 512. Следовательно, используя такой код:

Код: Выделить всё

^AUAudioUnitStatus(..., AUAudioFrameCount frameCount, ...) {
... rendering code
self.framePosition += frameCount
}
Результат: FramePosition устанавливается равным примерно 200000 для фрагмента дорожки длиной 5 секунд и частотой 48 кГц.
В документации указано, что FrameCount — «Количество образцов кадров для рендеринга». Но 100 раз в секунду при 512 кадрах - это примерно 3000000 кадров в минуту, это ерунда.
Вся литература и другие источники, которые я проверил, утверждают, что такие частые вызовы - это тоже нормально. как значениеframeCount. Но я не могу понять, как это работает. Кто-нибудь может помочь?
P.S. Я знаю, что захват себя в обратном вызове рендеринга неверен, он здесь просто для наглядного примера

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... ed-in-audi
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»