ингредиенты — это список
// создает экземпляр объекта sciptable
items food = (items)ScriptableObject .CreateInstance(typeof(items));
//устанавливает его имя (имя объекта сценария, а не его значение)
meal.name = foodName;
//устанавливает значение объекта Scriptable (часть, которая изменяет все объекты Scriptable, созданные во время выполнения)
meal.ingredients = ингредиенты;
// сохраняет объект сценария
UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(meal, ("Assets/Resources/food/"+mealName+".asset"));`
объект, доступный для сценария:
[CreateAssetMenu(fileName = «Еда», MenuName = «Еда», order = 1)]
Элементы общедоступного класса: ScriptableObject
{
Код: Выделить всё
public List ingredients;
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... s-multiple
Мобильная версия