Изменение значения объекта сценария во время выполнения меняет несколько значений?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Изменение значения объекта сценария во время выполнения меняет несколько значений?

Сообщение Anonymous »

Я пишу приложение, которое сохраняет еду, я сохраняю ее в скриптовых объектах. если я создаю экземпляр одного из них, устанавливаю его значения, затем сохраняю его как актив, затем создаю другой, и он меняет значения обоих, он обновляет все значения объектов сценариев, созданных во время этого выполнения, созданных ранее (в редактор или предыдущие времена) в порядке.
ингредиенты — это список
// создает экземпляр объекта sciptable
items food = (items)ScriptableObject .CreateInstance(typeof(items));
//устанавливает его имя (имя объекта сценария, а не его значение)
meal.name = foodName;
//устанавливает значение объекта Scriptable (часть, которая изменяет все объекты Scriptable, созданные во время выполнения)
meal.ingredients = ингредиенты;
// сохраняет объект сценария
UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(meal, ("Assets/Resources/food/"+mealName+".asset"));`

объект, доступный для сценария:
[CreateAssetMenu(fileName = «Еда», MenuName = «Еда», order = 1)]
Элементы общедоступного класса: ScriptableObject
{

Код: Выделить всё

public List ingredients;
я пробовал изменить значения после сохранения и получить ссылку на созданный ресурс после его создания.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... s-multiple
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»