Новичок в единстве и не уверен, что здесь имеет смысл для лучшей практики. У меня есть спаунер, который периодически создает новые бонусы, тип создаваемых усилений (бомба, бластер и т. д.) является случайным. Вот два способа создания такого поведения:
Spawner.cs
public void spawnPowerUp()
{
// Add a powerup to the game hierarchy
GameObject powerUpObject = Instantiate(powerUp, randomSpotOnPlayfield(), transform.rotation);
// Assign a random powerup to this instance
powerUpObject.GetComponent
().powerUpType = (PowerUpTypes)UnityEngine.Random.Range(0, Enum.GetValues(typeof(PowerUpTypes)).Length);
}
Проблема в том, что мой спаунер не должен волноваться, какой тип усиления он создал. Я хочу разделения интересов. Логика выбора случайного усиления выглядит так, как будто она должна обрабатываться в классе powerUp. Единственный способ, которым я могу это сделать, — это написать такой код:
PowerUp.cs
public class PowerUp : MonoBehaviour
{
public PowerUpTypes powerUpType;
void Start()
{
RandomizePowerUpType();
}
public void RandomizePowerUpType()
{
powerUpType = (PowerUpTypes)UnityEngine.Random.Range(0, Enum.GetValues(typeof(PowerUpTypes)).Length);
}
}
PowerUpTypes.cs
public enum PowerUpTypes
{
Bomb, Blaster
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... t-practice
Unity — назначение свойств при создании игровых объектов. Рекомендации по созданию игровых объектов ⇐ C#
Место общения программистов C#
1719617629
Anonymous
Новичок в единстве и не уверен, что здесь имеет смысл для лучшей практики. У меня есть спаунер, который периодически создает новые бонусы, тип создаваемых усилений (бомба, бластер и т. д.) является случайным. Вот два способа создания такого поведения:
Spawner.cs
public void spawnPowerUp()
{
// Add a powerup to the game hierarchy
GameObject powerUpObject = Instantiate(powerUp, randomSpotOnPlayfield(), transform.rotation);
// Assign a random powerup to this instance
powerUpObject.GetComponent
().powerUpType = (PowerUpTypes)UnityEngine.Random.Range(0, Enum.GetValues(typeof(PowerUpTypes)).Length);
}
Проблема в том, что мой спаунер не должен волноваться, какой тип усиления он создал. Я хочу разделения интересов. Логика выбора случайного усиления выглядит так, как будто она должна обрабатываться в классе powerUp. Единственный способ, которым я могу это сделать, — это написать такой код:
PowerUp.cs
public class PowerUp : MonoBehaviour
{
public PowerUpTypes powerUpType;
void Start()
{
RandomizePowerUpType();
}
public void RandomizePowerUpType()
{
powerUpType = (PowerUpTypes)UnityEngine.Random.Range(0, Enum.GetValues(typeof(PowerUpTypes)).Length);
}
}
PowerUpTypes.cs
public enum PowerUpTypes
{
Bomb, Blaster
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78684733/unity-assign-properties-on-game-object-creation-best-practice[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия