Новичок в единстве и не уверен, что здесь имеет смысл для лучшей практики. У меня есть спаунер, который периодически создает новые бонусы, тип создаваемых усилений (бомба, бластер и т. д.) является случайным. Вот два способа создания такого поведения:
Spawner.cs
public void spawnPowerUp()
{
// Add a powerup to the game hierarchy
GameObject powerUpObject = Instantiate(powerUp, randomSpotOnPlayfield(), transform.rotation);
// Assign a random powerup to this instance
powerUpObject.GetComponent
().powerUpType = (PowerUpTypes)UnityEngine.Random.Range(0, Enum.GetValues(typeof(PowerUpTypes)).Length);
}
Проблема в том, что мой спаунер не должен волноваться, какой тип усиления он создал. Я хочу разделения интересов. Логика выбора случайного усиления выглядит так, как будто она должна обрабатываться в классе powerUp. Единственный способ, которым я могу это сделать, — это написать такой код:
PowerUp.cs
public class PowerUp : MonoBehaviour
{
public PowerUpTypes powerUpType;
void Start()
{
RandomizePowerUpType();
}
public void RandomizePowerUpType()
{
powerUpType = (PowerUpTypes)UnityEngine.Random.Range(0, Enum.GetValues(typeof(PowerUpTypes)).Length);
}
}
PowerUpTypes.cs
public enum PowerUpTypes
{
Bomb, Blaster
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... t-practice
Unity — назначение свойств при создании игровых объектов. Рекомендации по созданию игровых объектов ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Ищу рекомендации по созданию вспомогательного класса для запросов Sql и форм Windows.
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 17 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Ищете рекомендации по созданию сводных карточек Gmail для электронных писем с заказами.
Anonymous » » в форуме Html - 0 Ответы
- 24 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Ищете рекомендации по созданию сводных карточек Gmail для электронных писем с заказами.
Anonymous » » в форуме Html - 0 Ответы
- 22 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-