Последнюю неделю я пытался создать в Unity скрипт колеса, которое должно вращаться только по оси Z. У вас должна быть возможность схватить колесо, и оно будет следовать за вашей рукой, отпустить и снова схватить его из другой точки, не влияя на его текущее вращение.
public class LookAtScript_v2 : MonoBehaviour
{
// Testing vars.
[SerializeField]
TextMeshPro DegreesFromUpToSnapText; //
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... n-unity-vr