Я создал школьный проект в Unity, создал исполняемый файл и создал ZIP-архив вместе с исходными кодами (включая .sln, созданный Unity).< /p>
Теперь мой учитель попросил его скомпилировать исходный код и проверить, работает ли он, и я действительно не хочу говорить ему, что ему нужно загрузить весь пакет объемом 3 ГБ. .
Есть ли способ загрузить необходимые классы/библиотеки/сборки и установить их в Windows, чтобы .sln скомпилировался и сгенерировал выиграть исполняемый файл?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/428 ... ire-engine
Как скомпилировать исходный код Unity, не загружая весь движок? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как получить доступ ко всему массиву Zarr, не загружая весь массив в память?
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 22 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-