Как скомпилировать исходный код Unity, не загружая весь движок?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как скомпилировать исходный код Unity, не загружая весь движок?

Сообщение Anonymous »

Я создал школьный проект в Unity, создал исполняемый файл и создал ZIP-архив вместе с исходными кодами (включая .sln, созданный Unity).< /p>

Теперь мой учитель попросил его скомпилировать исходный код и проверить, работает ли он, и я действительно не хочу говорить ему, что ему нужно загрузить весь пакет объемом 3 ГБ. .

Есть ли способ загрузить необходимые классы/библиотеки/сборки и установить их в Windows, чтобы .sln скомпилировался и сгенерировал выиграть исполняемый файл?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/428 ... ire-engine
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»