Как скомпилировать исходный код Unity, не загружая весь движок?C#

Место общения программистов C#
Anonymous
Как скомпилировать исходный код Unity, не загружая весь движок?

Сообщение Anonymous »

Я создал школьный проект в Unity, создал исполняемый файл и создал ZIP-архив вместе с исходными кодами (включая .sln, созданный Unity).< /p>

Теперь мой учитель попросил его скомпилировать исходный код и проверить, работает ли он, и я действительно не хочу говорить ему, что ему нужно загрузить весь пакет объемом 3 ГБ. .

Есть ли способ загрузить необходимые классы/библиотеки/сборки и установить их в Windows, чтобы .sln скомпилировался и сгенерировал выиграть исполняемый файл?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/428 ... ire-engine

Вернуться в «C#»