Я пытаюсь создать шутер с видом сверху в Unity для проекта колледжа, и у меня возникла проблема с программированием механики стрельбы. Ниже приведен сценарий для префаба пули, который должен заставлять пулю двигаться в направлении движения игрока. мышь находилась в момент создания экземпляра.
Мне удалось использовать некоторый код из одного из онлайн-руководств Unity, чтобы объект перемещался в направлении позиции мыши, проблема в том, что как только он достигает позиции мыши оно останавливается. Мне нужно знать, как сделать так, чтобы он двигался в направлении положения мыши, а затем продолжал двигаться в том же направлении бесконечно?
public class Shoot : MonoBehaviour
{
public int speed;
Vector3 mp;
Vector2 md;
float mA;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
md = mp - transform.position;
mA = Vector2.SignedAngle(Vector2.up, md);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, mA);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position =
Vector2.MoveTowards(transform.position, mp, speed * Time.deltaTime);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... e-directio
Создание шутера сверху вниз и возможность неограниченного движения пуль в направлении мыши. ⇐ C#
Место общения программистов C#
1719502518
Anonymous
Я пытаюсь создать шутер с видом сверху в Unity для проекта колледжа, и у меня возникла проблема с программированием механики стрельбы. Ниже приведен сценарий для префаба пули, который должен заставлять пулю двигаться в направлении движения игрока. мышь находилась в момент создания экземпляра.
Мне удалось использовать некоторый код из одного из онлайн-руководств Unity, чтобы объект перемещался в направлении позиции мыши, проблема в том, что как только он достигает позиции мыши оно останавливается. Мне нужно знать, как сделать так, чтобы он двигался в направлении положения мыши, а затем продолжал двигаться в том же направлении бесконечно?
public class Shoot : MonoBehaviour
{
public int speed;
Vector3 mp;
Vector2 md;
float mA;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
md = mp - transform.position;
mA = Vector2.SignedAngle(Vector2.up, md);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, mA);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position =
Vector2.MoveTowards(transform.position, mp, speed * Time.deltaTime);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78678623/creating-top-down-shooter-and-having-the-bullets-move-towards-the-mouse-directio[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия