Я снова здесь со своими призраками и неловкой проблемой в моей игре.
Есть «злые» призраки, но есть и такие, которые действуют как своего рода духовные наставники для игрока, которых мы назовем « Служанки", обе следуют за игроком.
Чтобы избежать ошибки "нулевой ссылки" при появлении одного из двух призраков, я решил разделить метод перемещения на две части и поместить одну из них в цикл if: ту, которая всегда следует за игроком, а другой, где призраки следуют за Служанками (в унаследованном классе происходит обратное). При приближении на определенное расстояние призраки перестают следовать за игроком и следуют за Служанками, но условие внутри метода игнорируется.
Спасибо за помощь.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
Void Awake
{
spriteRenderer = GetComponentInChildren();
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
targetPlayer = player.transform;
handMaid = GameObject.FindGameObjectWithTag("HandMaid");
}
public GhostsScriptable accessGhosts;
public HandMaidsScriptable accessHandMaidsScripts;
protected SpriteRenderer spriteRenderer;
protected GameObject player, handMaid;
protected Transform targetPlayer, targetHandMaid;
[SerializeField] public float moveSpeed = 1.0f;
void FixedUpdate()
{
if(accessHandMaidsScripts.IsLive == true)
{
moveTo(targetPlayer.position, targetHandMaid.position);
Debug.Log("The Ghost Follow the Handmaid");
}
moveToPlayer(targetPlayer.position);
}
public virtual void moveToPlayer(Vector2 playerPosition)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
}
public virtual void moveToEnemies(Vector2 playerPosition, Vector2 handmaidPosition)
{
float distanceBTWHandmaids = Vector2.Distance(transform.position, handmaidPosition);
float distanceBTWPlayer = Vector2.Distance(transform.position, playerPosition);
targetHandMaid = handMaid.transform;
if (distanceBTWHandmaids transform.position.x;
} else
//Maybe can i reuse moveToPlayer Method
Debug.Log($@"Check if follow the Player: {accessGhosts.IsLive}");
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
// I know, I need a better solution in future for this:
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... ng-ignored
Оператор If Else игнорируется [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
1719492933
Anonymous
Я снова здесь со своими призраками и неловкой проблемой в моей игре.
Есть «злые» призраки, но есть и такие, которые действуют как своего рода духовные наставники для игрока, которых мы назовем « Служанки", обе следуют за игроком.
Чтобы избежать ошибки "нулевой ссылки" при появлении одного из двух призраков, я решил разделить метод перемещения на две части и поместить одну из них в цикл if: ту, которая всегда следует за игроком, а другой, где призраки следуют за Служанками (в унаследованном классе происходит обратное). При приближении на определенное расстояние призраки перестают следовать за игроком и следуют за Служанками, но условие внутри метода игнорируется.
Спасибо за помощь.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;
public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
Void Awake
{
spriteRenderer = GetComponentInChildren();
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
targetPlayer = player.transform;
handMaid = GameObject.FindGameObjectWithTag("HandMaid");
}
public GhostsScriptable accessGhosts;
public HandMaidsScriptable accessHandMaidsScripts;
protected SpriteRenderer spriteRenderer;
protected GameObject player, handMaid;
protected Transform targetPlayer, targetHandMaid;
[SerializeField] public float moveSpeed = 1.0f;
void FixedUpdate()
{
if(accessHandMaidsScripts.IsLive == true)
{
moveTo(targetPlayer.position, targetHandMaid.position);
Debug.Log("The Ghost Follow the Handmaid");
}
moveToPlayer(targetPlayer.position);
}
public virtual void moveToPlayer(Vector2 playerPosition)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
}
public virtual void moveToEnemies(Vector2 playerPosition, Vector2 handmaidPosition)
{
float distanceBTWHandmaids = Vector2.Distance(transform.position, handmaidPosition);
float distanceBTWPlayer = Vector2.Distance(transform.position, playerPosition);
targetHandMaid = handMaid.transform;
if (distanceBTWHandmaids transform.position.x;
} else
//Maybe can i reuse moveToPlayer Method
Debug.Log($@"Check if follow the Player: {accessGhosts.IsLive}");
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPlayer.position,
moveSpeed * Time.deltaTime);
// I know, I need a better solution in future for this:
spriteRenderer.flipX = playerPosition.x > transform.position.x;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78677771/if-else-statement-being-ignored[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия