Как объединить данные координат текстур многих различных объектов в один vbo для атласа текстурJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как объединить данные координат текстур многих различных объектов в один vbo для атласа текстур

Сообщение Anonymous »

Я экспериментировал с созданием средства рендеринга 2D-плиток. Проблема в том, что возникнут проблемы с производительностью, поскольку переключение VAO с привязкой к сети довольно сильно влияет на производительность. Проблема, с которой я сейчас столкнулся, заключается в том, что я совершенно не знаю, как реализовать данные координат текстуры. Как я могу реализовать все данные координат текстуры в одном VBO?
Итак, я использую один VAO для всей карты и объединяю данные вершин каждого отдельного тайла в один VBO, и визуализируем его с помощью glMultiDrawElements.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... a-single-v
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «JAVA»