Как объединить данные координат текстур многих различных объектов в один vbo для атласа текстурJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Anonymous
Как объединить данные координат текстур многих различных объектов в один vbo для атласа текстур

Сообщение Anonymous »

Я экспериментировал с созданием средства рендеринга 2D-плиток. Проблема в том, что возникнут проблемы с производительностью, поскольку переключение VAO с привязкой к сети довольно сильно влияет на производительность. Проблема, с которой я сейчас столкнулся, заключается в том, что я совершенно не знаю, как реализовать данные координат текстуры. Как я могу реализовать все данные координат текстуры в одном VBO?
Итак, я использую один VAO для всей карты и объединяю данные вершин каждого отдельного тайла в один VBO, и визуализируем его с помощью glMultiDrawElements.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... a-single-v

Вернуться в «JAVA»