Я экспериментировал с созданием средства рендеринга 2D-плиток. Проблема в том, что возникнут проблемы с производительностью, поскольку переключение VAO с привязкой к сети довольно сильно влияет на производительность. Проблема, с которой я сейчас столкнулся, заключается в том, что я совершенно не знаю, как реализовать данные координат текстуры. Как я могу реализовать все данные координат текстуры в одном VBO?
Итак, я использую один VAO для всей карты и объединяю данные вершин каждого отдельного тайла в один VBO, и визуализируем его с помощью glMultiDrawElements.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... a-single-v
Как объединить данные координат текстур многих различных объектов в один vbo для атласа текстур ⇐ JAVA
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение