Попытка прочитать пиксели за пределами RenderTexture! Чтение (1792, -1008, 2560, -576) из (768, 432)C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Попытка прочитать пиксели за пределами RenderTexture! Чтение (1792, -1008, 2560, -576) из (768, 432)

Сообщение Anonymous »

Я новичок в Unity и уже несколько дней пытаюсь понять, что я делаю не так.
Моя цель — сделать снимок экрана «мини-карта» (на самом деле в коде это turretCamera), которая находится в правом верхнем углу экрана. Его ширина 768 пикселей, высота 432 пикселя.
Я оставляю ниже свой сценарий, любая помощь приветствуется:
ОТРЕДАКТИРОВАНО >:
Теперь координаты написаны хорошо, но по-прежнему возникает та же проблема.
EDITED2:
Теперь для RoI установлено значение ( 0,0,targetTextureWidth, targetTextureHeight)
но результат, показанный на изображении, не тот, который ожидался. Я хотел бы развернуть в полноэкранном режиме то, что показано в правом верхнем углу.
Изображение

void Start()
{
// Configurar el modelo y el trabajador
Model model = ModelLoader.Load(modelAsset);
worker = WorkerFactory.CreateWorker(WorkerFactory.Type.ComputePrecompiled, model);

// Configurar la render texture
// Changes made due to @derHugo's appointment
cameraTopLeftCorner = turretCamera.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0, 1, turretCamera.nearClipPlane));
cameraBottomRightCorner = turretCamera.ViewportToScreenPoint(new Vector3(1, 0, turretCamera.nearClipPlane));

targetTextureWidth = cameraBottomRightCorner.x - cameraTopLeftCorner.x;
targetTextureHeight = cameraTopLeftCorner.y - cameraBottomRightCorner.y;

renderTexture = new RenderTexture(Mathf.CeilToInt(targetTextureWidth), Mathf.CeilToInt(targetTextureHeight), 24);

tmpRenderTexture = turretCamera.targetTexture;
turretCamera.targetTexture = renderTexture;
// cameraa.targetTexture = null;
}
private void OnGUI()
{
// ************Screenshot camera************
Texture2D texture2D = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false);

RenderTexture.active = renderTexture;

//RoI set due to @derHugo appointment
Rect RoI = new Rect(0, 0, targetTextureWidth, targetTextureHeight);

Debug.Log("ROI");
Debug.Log(RoI.xMin +", " + RoI.yMin);
Debug.Log(RoI.xMax + ", " + RoI.yMax);

texture2D.ReadPixels(RoI, 0, 0);
texture2D.Apply();
// ************Screenshot camera************
// rest of code...


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... -1792-1008
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»