У меня есть анимированный вектор, скорость которого я хочу динамически изменять при создании реактивного ранца, вот что у меня есть на данный момент. Ваш текст
Я использую LaunchedEffect в чтобы зациклить анимацию, и в настоящее время она работает для зацикливания, но теперь мне нужен способ изменить скорость анимации. Я пытался изменить значение задержки, используя другой подход, но анимация обрезалась всякий раз, когда я менял скорость на for пример (animation.totalDuration * 0,8).toLong()
@OptIn(ExperimentalAnimationGraphicsApi::class)
@Composable
fun Greeting(modifier: Modifier = Modifier) {
var atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
val animation = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(id = R.drawable.my_animation2)
val painterFirst = rememberAnimatedVectorPainter(
animatedImageVector = animation,
atEnd = atEnd
)
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
atEnd = !atEnd
delay(animation.totalDuration.toLong())
}
}
Column {
Image(painter = painterFirst, contentDescription = "null")
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... inamically
Запомнить Animated Vector Painter динамически ускорять анимацию ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение