У меня есть анимированный вектор, скорость которого я хочу динамически изменять при создании реактивного ранца, вот что у меня есть на данный момент. Ваш текст
Я использую LaunchedEffect в чтобы зациклить анимацию, и в настоящее время она работает для зацикливания, но теперь мне нужен способ изменить скорость анимации. Я пытался изменить значение задержки, используя другой подход, но анимация обрезалась всякий раз, когда я менял скорость на for пример (animation.totalDuration * 0,8).toLong()
@OptIn(ExperimentalAnimationGraphicsApi::class)
@Composable
fun Greeting(modifier: Modifier = Modifier) {
var atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
val animation = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(id = R.drawable.my_animation2)
val painterFirst = rememberAnimatedVectorPainter(
animatedImageVector = animation,
atEnd = atEnd
)
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
atEnd = !atEnd
delay(animation.totalDuration.toLong())
}
}
Column {
Image(painter = painterFirst, contentDescription = "null")
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... inamically
Запомнить Animated Vector Painter динамически ускорять анимацию ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1719416661
Anonymous
У меня есть анимированный вектор, скорость которого я хочу динамически изменять при создании реактивного ранца, вот что у меня есть на данный момент. Ваш текст
Я использую LaunchedEffect в чтобы зациклить анимацию, и в настоящее время она работает для зацикливания, но теперь мне нужен способ изменить скорость анимации. Я пытался изменить значение задержки, используя другой подход, но анимация обрезалась всякий раз, когда я менял скорость на for пример (animation.totalDuration * 0,8).toLong()
@OptIn(ExperimentalAnimationGraphicsApi::class)
@Composable
fun Greeting(modifier: Modifier = Modifier) {
var atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
val animation = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(id = R.drawable.my_animation2)
val painterFirst = rememberAnimatedVectorPainter(
animatedImageVector = animation,
atEnd = atEnd
)
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
atEnd = !atEnd
delay(animation.totalDuration.toLong())
}
}
Column {
Image(painter = painterFirst, contentDescription = "null")
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78673417/rememberanimatedvectorpainter-speed-up-the-animation-dinamically[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия