Как начать игровую сессию для сформированных групп в многопользовательском Java-приложении?JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить
Anonymous
 Как начать игровую сессию для сформированных групп в многопользовательском Java-приложении?

Сообщение Anonymous »

Я работаю над многопользовательской игрой на Java, в которой игроки могут присоединяться и формировать группы. Как только группа сформирована, я хочу начать игровую сессию для игроков этой группы. Логика игры будет реализована позже, но мне нужна помощь в настройке платформы для запуска игры и управления взаимодействием с игроками.
Вот обзор моей текущей настройки:Код сервера (TypefastServer.java):
Управляет подключениями игроков и формированием групп.
Использует ConcurrentHashMap для отслеживания пользователей, состояний игроков и результатов.
Код сервера (TypefastServer.java):
Управляет подключениями игроков и формированием групп.
Использует ConcurrentHashMap для отслеживания пользователей, состояний игроков и выходных данных.
Код сервера (TypefastServer.java):
Управляет подключениями игроков и формированием групп.
Использует ConcurrentHashMap для отслеживания пользователей, состояний игроков и результатов.
Код сервера (TypefastServer.java):
Управляет подключениями игроков и формированием групп.
Использует ConcurrentHashMap для отслеживания пользователей, состояний игроков и результатов. />Формирует группы игроков, желающих играть.

Код: Выделить всё

    // ... existing code ...

private static void notifyGroup(List group) {
for (String player : group) {
PrintWriter playerOut = playerOutputs.get(player);
if (playerOut != null) {
playerOut.println("Group created: " + group);
playerOut.println("START_GAME");  // Placeholder to start the game
}
}
System.out.println("Group created: " + group);
}
}

Клиентский код (ClientApplication.java):
Управляет взаимодействием пользователя и взаимодействует с сервером.
Необходимо обновить пользовательский интерфейс для отображения интерфейс игры при запуске игры.

Код: Выделить всё

    // ... existing code ...

public void listenForServerMessages() {
new Thread(() -> {
try {
String message;
while ((message = in.readLine()) != null) {
if (message.startsWith("START_GAME")) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> showGamePanel());
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}

private void showGamePanel() {
// Switch to game panel
showPanel("start");
}
}

StartPanel.java:
Заполнитель для интерфейса игры.

Код: Выделить всё

public class StartPanel extends JPanel {
private ClientApplication app;

public StartPanel(ClientApplication app) {
this.app = app;
setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();

JLabel startLabel = new JLabel("You are in a group! Ready to start the game.");
startLabel.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 18));
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.insets = new Insets(10, 10, 10, 10);
add(startLabel, gbc);

JButton startGameButton = new JButton("Start Game");
gbc.gridy = 1;
add(startGameButton, gbc);

startGameButton.addActionListener(e -> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game started!"));
}
}
Проблема:
Я хочу правильно настроить фреймворк, чтобы начать игровую сессию при формировании группы и позже интегрировать игровую логику. В частности, мне нужна помощь в следующем:
Убедиться, что сервер правильно уведомляет всех игроков в группе о начале игры.
Обновить клиент для обработки уведомлений о начале игры и переключиться на интерфейс игры.
Управление состоянием игры и взаимодействием игроков во время игры.
Любые рекомендации или примеры того, как этого добиться, будем очень признательны.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... pplication
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «JAVA»