Я пытаюсь скомпилировать программу для MacOSX, которую изначально написал для ОС Windows. Программа представляет собой большую программу на C++, среди прочего, с API OpenGL, включающую в себя очень много каталогов и файлов.
В процессе компиляции сначала возникли проблемы с OpenGL для Mac, поэтому я загрузил все утилиты командной строки OpenGL, чтобы они работали. Но, как вы можете себе представить, каждый файл C в загрузке OpenGL имел множество препроцессоров, для каждого из которых мне, в свою очередь, приходилось загружать зависимости.
Однако мне остался один важный шаг: я получаю фатальную ошибку, сообщающую, что файл windows.h не найден. Похоже, это что-то присуще системе Windows (файл windows.h нигде не найден в моем огромном списке каталогов программы), а у Mac, похоже, нет эквивалента windows.h (http://cboard .cprogramming.com/c-programming/96087-windows-h-mac.html).
Мне не удалось скомпилировать эту программу для Mac или можно что-то спасти?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/266 ... -h-for-mac