Есть ли в Unreal5 какой-нибудь метод типа GetAllActorsOfClass(), который позволяет получить всех актеров только в опредеC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Есть ли в Unreal5 какой-нибудь метод типа GetAllActorsOfClass(), который позволяет получить всех актеров только в опреде

Сообщение Anonymous »

Итак, в настоящее время я использую Unreal5 и C++ для разработки игры, и я хочу выстрелить в мяч, и этот мяч сможет воздействовать на всех актеров в определенном диапазоне.
Но поскольку внутри уровня у нас огромное количество актеров, могут возникнуть проблемы с производительностью при определении расстояния между мячом и каждым объектом. Итак, я думаю, есть ли способ быстро пропустить некоторые объекты, находящиеся за пределами диапазона?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... -all-actor
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»