Итак, в настоящее время я использую Unreal5 и C++ для разработки игры, и я хочу выстрелить в мяч, и этот мяч сможет воздействовать на всех актеров в определенном диапазоне.
Но поскольку внутри уровня у нас огромное количество актеров, могут возникнуть проблемы с производительностью при определении расстояния между мячом и каждым объектом. Итак, я думаю, есть ли способ быстро пропустить некоторые объекты, находящиеся за пределами диапазона?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... -all-actor
Мобильная версия