В настоящее время я работаю над программой на C++, используя OpenXR и OpenGL. Мне удалось визуализировать в VR все, что я хотел.
У меня есть один фреймбуфер на каждый глаз, а затем еще 3 для слоев (перекрестие/меню), которые отображаются при разных нажатиях кнопок (что сделано в виртуальной реальности с помощью xrEndFrame).
Проблема в том, что я хочу отразить все на экране компьютера.
Большая часть этого была простой, потому что Я только что использовал glBlitNamedFramebuffer, чтобы отразить один из глазных фреймбуферов на фреймбуфер 0/default, чтобы он отображался.
Но я не могу использовать этот метод для слоев, так как он есть только в 2D. на экране, и мне нужно расположить слой, например, там, где я ищу в виртуальной реальности перекрестие.
Я могу нарисовать четырехугольник в нужном мне положении, но я не знаю, как скопировать содержимое фреймбуфера на квадрокоптер.
Я думал, что glReadPixels может помочь, но это оказалось довольно неэффективно.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/786 ... ramebuffer
OpenGL: рендеринг фреймбуфера во фреймбуфер ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1718976230
Anonymous
В настоящее время я работаю над программой на C++, используя OpenXR и OpenGL. Мне удалось визуализировать в VR все, что я хотел.
У меня есть один фреймбуфер на каждый глаз, а затем еще 3 для слоев (перекрестие/меню), которые отображаются при разных нажатиях кнопок (что сделано в виртуальной реальности с помощью xrEndFrame).
Проблема в том, что я хочу отразить все на экране компьютера.
Большая часть этого была простой, потому что Я только что использовал glBlitNamedFramebuffer, чтобы отразить один из глазных фреймбуферов на фреймбуфер 0/default, чтобы он отображался.
Но я не могу использовать этот метод для слоев, так как он есть только в 2D. на экране, и мне нужно расположить слой, например, там, где я ищу в виртуальной реальности перекрестие.
Я могу нарисовать четырехугольник в нужном мне положении, но я не знаю, как скопировать содержимое фреймбуфера на квадрокоптер.
Я думал, что glReadPixels может помочь, но это оказалось довольно неэффективно.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78651260/opengl-render-framebuffer-into-framebuffer[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия