Камера Unity следует сценарию игрокаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Камера Unity следует сценарию игрока

Сообщение Anonymous »

Я новичок в Unity. Я попробовал создать сценарий, чтобы камера следила за актером (с небольшим отличием). Есть ли способ улучшить код? Это работает просто отлично. Но мне интересно, сделал ли я это наилучшим образом. Хочу сделать примерно так как я написал, так что если есть какие советы. Спасибо.
Может быть, изменить Update на FixUpdate ?
public GameObject player;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
player = GameObject.Find("Cube"); // The player
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = new Vector3(player.transform.position.x, player.transform.position.y + 5, player.transform.position.z - 10);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/658 ... yer-script
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»