Я пишу сценарий для видеоигры Space Engineers. Из-за... интересной природы API сценариев использование статических переменных приводит к утечке памяти. Чтобы избежать этого, я сохраняю переменные, которые мне бы хотелось, чтобы они были статическими, как нестатические, и при необходимости передаю их классам через их конструктор.
При написании некоторой предметной логики с использованием одного из этих переданных переменных (которые являются ссылкой на класс), я подумал, не было бы лучше (читай: менее требовательно к производительности) не передавать переменную и вместо этого выполнить часть логики в моем классе обслуживания (хотя написание этого предложения сделало передумаю), так как мне не пришлось бы таким образом передавать ссылочную переменную каждому экземпляру объекта домена (и логика, которую я писал, в любом случае должна была проходить через класс обслуживания).
Я пробовал искать в StackOverflow и гуглить, но безрезультатно.
Оказывает ли наличие нескольких ссылок на один и тот же объект существенное влияние на скорость и/или использование оперативной памяти? Или, скорее, каков эффект на производительность от наличия нескольких ссылок на один объект таким образом по сравнению с наличием только одной ссылки в классе обслуживания?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ngle-objec
Каково влияние на производительность наличия нескольких ссылок на один объект? [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
1717002493
Anonymous
Я пишу сценарий для видеоигры Space Engineers. Из-за... интересной природы API сценариев использование статических переменных приводит к утечке памяти. Чтобы избежать этого, я сохраняю переменные, которые мне бы хотелось, чтобы они были статическими, как нестатические, и при необходимости передаю их классам через их конструктор.
При написании некоторой предметной логики с использованием одного из этих переданных переменных (которые являются ссылкой на класс), я подумал, не было бы лучше (читай: менее требовательно к производительности) не передавать переменную и вместо этого выполнить часть логики в моем классе обслуживания (хотя написание этого предложения сделало передумаю), так как мне не пришлось бы таким образом передавать ссылочную переменную каждому экземпляру объекта домена (и логика, которую я писал, в любом случае должна была проходить через класс обслуживания).
Я пробовал искать в StackOverflow и гуглить, но безрезультатно.
Оказывает ли наличие нескольких ссылок на один и тот же объект существенное влияние на скорость и/или использование оперативной памяти? Или, скорее, каков эффект на производительность от наличия нескольких ссылок на один объект таким образом по сравнению с наличием только одной ссылки в классе обслуживания?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78551007/what-are-the-performance-effects-of-having-multiple-references-to-a-single-objec[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия