Передача данных из std::vector в юниформ-массив в glslC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Передача данных из std::vector в юниформ-массив в glsl

Сообщение Anonymous »

У меня в шейдере есть такая форма:

Код: Выделить всё

uniform vec3 origins[10];
и std::vector в моем коде, например:

Код: Выделить всё

std::vector origins;
который заполнен десятью элементами glm::vec3.

Кто-нибудь знает, как передать это в шейдер? Я подумал:

Код: Выделить всё

GLint originsLoc = glGetUniformLocation(programID, "origins");
glUniform3fv(originsLoc, 10, origins.data());
сделал бы это, но не скомпилировался. Ошибка говорит о том, что нет соответствующей функции для вызова glUniform3fv. Как передать данные в std::vector таким образом, чтобы это удовлетворяло функции glUniform3fv?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/300 ... ay-in-glsl
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»