Я работаю над приложением, которое измеряет FPS в определенной области. Проблема в том, что если в зоне ничего не происходит, я хочу, чтобы значение fps было равно 0. Но когда я начинаю измерение и, например, перемещаю окно близко к тому месту, где происходит измерение, значение fps меняется. Как будто область, которую я измеряю, больше, чем мне на самом деле нужно.
Я даже пытался сохранить сравниваемые QImages, и визуально разницы нет. Таким образом, сравнение двух QImage должно было вернуть false, но оно вернуло true.
Вот мой код:
#include "framecounter.h"
FrameCounter::FrameCounter(QWidget* parent) : QWidget(parent)
{
// Connect the captureTimer's timeout signal to the captureScreen slot.
connect(&m_captureTimer, &QTimer::timeout, this, &FrameCounter::captureScreen);
m_elapsedTimer.start(); // Start the elapsed timer.
}
void FrameCounter::captureScreen()
{
#ifdef Q_OS_MAC
// Capture the screen using Core Graphics
CGImageRef cgImage = CGWindowListCreateImage(CGRectMake(m_x, m_y, m_size, m_size), kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID, kCGWindowImageDefault);
QImage screenCapture = CGImageToQImage(cgImage);
CGImageRelease(cgImage);
#else
// Capture the screen using Qt
QScreen* screen = QGuiApplication::primaryScreen();
if (!screen)
return;
QImage screenCapture = screen->grabWindow(0, m_x, m_y, m_size, m_size).toImage();
#endif
if (!m_previousFrame.isNull() && screenCapture != m_previousFrame)
{
++m_frameCount;
}
m_previousFrame = screenCapture;
calculateFps();
}
void FrameCounter::calculateFps()
{
qint64 elapsed = m_elapsedTimer.elapsed();
//Calculate the current FPS and update the list of FPS values every 300 milliseconds.
if (elapsed >= 300)
{
m_currentFps = static_cast(m_frameCount) / (static_cast(elapsed) / 1000.0);
if(m_currentFps!=0){
m_listOfFps.append(m_currentFps);
}
// Reset the frame count and restart the timer.
m_frameCount = 0;
m_elapsedTimer.restart();
emit newfpsvalue();
}
}
void FrameCounter::startMeasurement(int x, int y, int size)
{
// Define the measurement area and start timers
m_x = x;
m_y = y;
m_size = size;
// Start the capture timer to capture frames every 16 milliseconds.
m_captureTimer.start(16);
m_elapsedTimer.restart();
}
void FrameCounter::stopMeasurement()
{
m_captureTimer.stop();
// Reset FPS and clear the list of FPS values.
m_currentFps = 0;
m_listOfFps.clear();
}
double FrameCounter::getCurrentFps() const
{
// Return the current FPS value.
return m_currentFps;
}
#ifdef Q_OS_MAC
CGBitmapInfo FrameCounter::CGBitmapInfoForQImage(const QImage &image)
{
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNone;
switch (image.format()) {
case QImage::Format_ARGB32:
bitmapInfo = kCGImageAlphaFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
break;
case QImage::Format_RGB32:
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
break;
case QImage::Format_RGBA8888_Premultiplied:
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
break;
case QImage::Format_RGBA8888:
bitmapInfo = kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
break;
case QImage::Format_RGBX8888:
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
break;
case QImage::Format_ARGB32_Premultiplied:
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
break;
default:
break;
}
return bitmapInfo;
}
QImage FrameCounter::CGImageToQImage(CGImageRef cgImage)
{
const size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
const size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
QImage image(static_cast(width), static_cast(height), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
image.fill(Qt::transparent);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceSRGB);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(static_cast(image.bits()), static_cast(image.width()), static_cast(image.height()), 8,
static_cast(image.bytesPerLine()), colorSpace, CGBitmapInfoForQImage(image));
// Scale the context so that painting happens in device-independent pixels
const qreal devicePixelRatio = image.devicePixelRatio();
CGContextScaleCTM(context, devicePixelRatio, devicePixelRatio);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGContextDrawImage(context, rect, cgImage);
CFRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
return image;
}
#endif
Кто-нибудь знает, в чем может быть причина этого? Связано ли это с захватом или сравнением QImage?
Если это может помочь, если я измеряю область, где верхний левый угол имеет эти координаты (300,300) а при размере (250 250) значение FPS меняется всякий раз, когда что-то происходит в области с верхним левым углом примерно (245 205) и размером примерно (360 375).
Я работаю над приложением, которое измеряет FPS в определенной области. Проблема в том, что если в зоне ничего не происходит, я хочу, чтобы значение fps было равно 0. Но когда я начинаю измерение и, например, перемещаю окно близко к тому месту, где происходит измерение, значение fps меняется. Как будто область, которую я измеряю, больше, чем мне на самом деле нужно. Я даже пытался сохранить сравниваемые QImages, и визуально разницы нет. Таким образом, сравнение двух QImage должно было вернуть false, но оно вернуло true. Вот мой код: [code]#include "framecounter.h"
FrameCounter::FrameCounter(QWidget* parent) : QWidget(parent) { // Connect the captureTimer's timeout signal to the captureScreen slot. connect(&m_captureTimer, &QTimer::timeout, this, &FrameCounter::captureScreen);
m_elapsedTimer.start(); // Start the elapsed timer. }
void FrameCounter::captureScreen() { #ifdef Q_OS_MAC // Capture the screen using Core Graphics CGImageRef cgImage = CGWindowListCreateImage(CGRectMake(m_x, m_y, m_size, m_size), kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID, kCGWindowImageDefault); QImage screenCapture = CGImageToQImage(cgImage); CGImageRelease(cgImage); #else // Capture the screen using Qt QScreen* screen = QGuiApplication::primaryScreen(); if (!screen) return;
void FrameCounter::calculateFps() { qint64 elapsed = m_elapsedTimer.elapsed(); //Calculate the current FPS and update the list of FPS values every 300 milliseconds. if (elapsed >= 300) { m_currentFps = static_cast(m_frameCount) / (static_cast(elapsed) / 1000.0); if(m_currentFps!=0){ m_listOfFps.append(m_currentFps); }
// Reset the frame count and restart the timer. m_frameCount = 0; m_elapsedTimer.restart(); emit newfpsvalue(); } }
void FrameCounter::startMeasurement(int x, int y, int size) { // Define the measurement area and start timers m_x = x; m_y = y; m_size = size; // Start the capture timer to capture frames every 16 milliseconds. m_captureTimer.start(16);
// Scale the context so that painting happens in device-independent pixels const qreal devicePixelRatio = image.devicePixelRatio(); CGContextScaleCTM(context, devicePixelRatio, devicePixelRatio);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height); CGContextDrawImage(context, rect, cgImage);
CFRelease(colorSpace); CGContextRelease(context);
return image; } #endif [/code] Кто-нибудь знает, в чем может быть причина этого? Связано ли это с захватом или сравнением QImage? Если это может помочь, если я измеряю область, где верхний левый угол имеет эти координаты (300,300) а при размере (250 250) значение FPS меняется всякий раз, когда что-то происходит в области с верхним левым углом примерно (245 205) и размером примерно (360 375).
Я работаю над приложением, которое измеряет FPS в определенной области. Проблема в том, что если в зоне ничего не происходит, я хочу, чтобы значение fps было равно 0. Но когда я начинаю измерение и, например, перемещаю окно близко к тому месту, где...
Я столкнулся с этой проблемой после обновления до Sequoia MacOS 15 и последней версии Xcode 16. Я получаю эту ошибку, пытаясь опубликовать сборку из XCode.
Кто -нибудь знает решение?
У меня есть барпло со сложенными полосами, которые я рендеринг в приложении Streamlit. class = lang-py prettyprint-override > import streamlit as st
import plotly.express as px
import pandas as pd
# this is needed to write_html correctly
import...
Я знаю, что есть еще один вопрос, похожий на мой, но я просто подумал, что мой все-таки немного другой.
Мне нужно установить, очень ли изображения похожи или совершенно разные...
Я хочу сравнить загруженное изображение со всеми изображениями в базе данных. Если оно совпадает, должны отображаться подробности совпадающего изображения.
Я попробовал это, но не понял. Может ли кто-нибудь помочь с другим?