Я пытаюсь сослаться на созданный объект, чтобы можно было уничтожить его, если на него нападет мышь игрока
transform.position = new Vector3(-3.89f, -0.76f, 0f);
Rot = transform.rotation;
Pos = transform.position;
Rigidbody2D NewPeaRB = Instantiate(peaRB, Pos, Rot);
NewPeaRB.AddForce(Vector2.right * 9, ForceMode2D.Impulse);
NewPeaRB.AddForce(Vector2.up * 9, ForceMode2D.Impulse);
Пытался сделать экземпляр равным Gameobject вместо твердого тела, но это не сработало
GameObject NewPea = Instantiate(peaRB, Pos, Rot);
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... ted-object