При создании персонажей у них ломается контрольC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 При создании персонажей у них ломается контроль

Сообщение Anonymous »

Это 2D игры Платформер типа Огонь и Вода Старая флеш игра
Я создал комнату и подключение к ней и после этого уровень, но при создании персонажей управление ими ломается
если управление персонажем осуществляется с помощью кнопок, но камера и само управление показаны на экране другого игрока а его - моего и как и что с ним делать
Помогите пожалуйста с этим кодом
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using UnityEngine.Events;
using Unity.VisualScripting;

public class MovemantMan : MonoBehaviourPun, IPunObservable
{
[SerializeField] private Rigidbody2D rb;
private bool moveleft;
private bool moveright;
private float horizontalMove;
public float speed = 5f;
public float jumpedSpeed = 5f;
private bool isGrounded;
private bool canDoubleJump;
public float delayBeforeDoubleJump;
private SpriteRenderer sr;

private Vector3 smoothMove;

private GameObject sceneCamera;
public GameObject playerCamera;

private void OnEnable()
{
ButtonTrigerCather._myEvent += Mycathcer;
}

private void Mycathcer(string obj)
{
if(photonView.IsMine)
{

switch (obj)
{
case "LeftUp":
moveleft = false;
Debug.Log("Left");
break;
case "RightUp":
moveright = false;
break;
case "LeftDown":
moveleft = true;
break;
case "RightDown":
moveright = true;
break;
case "Jump":
JumpButton();
break;
}
}
}

private void OnDisable()
{
ButtonTrigerCather._myEvent -= Mycathcer;
}

private void Start()
{
rb = GetComponent();
sr = GetComponent();
moveleft = false;
moveright = false;

if (photonView.IsMine)
{
playerCamera = GameObject.Find("Main Camera");
sceneCamera = GameObject.Find("Scene Camera");

if (sceneCamera != null)
sceneCamera.SetActive(false);

if (playerCamera != null)
playerCamera.SetActive(true);
}
}

// Input handlers
public void PointerDownLeft()
{
moveleft = true;
}

public void PointerUpLeft()
{
moveleft = false;
}

public void PointerDownRight()
{
moveright = true;
}

public void PointerUpRight()
{
moveright = false;
}

void Update()
{
if (photonView.IsMine)
{
ProcessInputs();
}
else
{
smoothMovement();
}
}

private void ProcessInputs()
{
photonView.RPC("MovePlayer", RpcTarget.Others);
MovePlayer();
}
[PunRPC]
private void MovePlayer()
{
if (moveleft)
{
horizontalMove = -speed;
sr.flipX = true;
}
else if (moveright)
{
horizontalMove = speed;
sr.flipX = false;
}
else
{
horizontalMove = 0;
}

Vector2 move = new Vector2(horizontalMove, rb.velocity.y);
rb.velocity = move;
}

public void JumpButton()
{
if (isGrounded)
{
isGrounded = false;
rb.velocity = Vector2.up * jumpedSpeed;
Invoke(nameof(EnableDoubleJump), delayBeforeDoubleJump);
}
else if (canDoubleJump)
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpedSpeed;
canDoubleJump = false;
}
}

private void EnableDoubleJump()
{
canDoubleJump = true;
}

private void smoothMovement()
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, smoothMove, Time.deltaTime * 10);
}

public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
{
if (stream.IsWriting)
{
stream.SendNext(transform.position);
}
else if (stream.IsReading)
{
smoothMove = (Vector3)stream.ReceiveNext();
}
}

// Add collision detection to determine if the player is grounded
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
canDoubleJump = false; // Reset double jump
}
}
}
``

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

i'm trying everything what i can see in internet help please


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... reaks-down
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»