Поэтому моя шахматная сетка немного отличается от других. Строки начинаются снизу вверх, то есть от 1 до 8 снизу. и столбцы от A до H, в основном сетка 8 на 8. Теперь, перейдя прямо к делу: я не уверен, как бы я мог создать алгоритм, который позволил бы фигуре ферзя атаковать позицию «X». Итак, если я введу этот ввод
Пример ввода моей программы
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . B X K . . R
. . N . . . . .
. Q . . . . . .
. . . . . . . .
как включить блокировку? вроде, хотя есть буква «N», которая является фигурой коня. Итак, в целом, как бы я мог создать алгоритм, который, где бы ни находился ферзь в любой точке сетки, мог атаковать цель («X»)?
Редактировать (ОБНОВЛЕНО): Я узнал, как это сделать, но когда я пытаюсь это сделать, он перемещается только на один квадрат. Почему?
ОБРАЗЕЦ ИЗ МОЕГО АЛГОРИТМ ДЛЯ ФЕРЗЯ
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
Q . Q . . . . .
. . . . . . . .
Q . Q . . . . .
ИСХОДНЫЙ КОД
import java.util.Scanner;
class chessMovesz
{
//MAIN CODE AT THE VERY BOTTOM OF THE CLASS
Scanner sc = new Scanner(System.in);
private String[][] grid = new String[8][8];
private String king,queen,rook,bishop,knight,target;
public void getPieces(){
System.out.println("Hello Guest00129, Welcome to Chess.");
System.out.println("In order to play this game, input pieces like below(cap;atilaized)");
System.out.println("Rook at column c and at row 5 then: Rc5");
System.out.println("Please enter a position for Rook");
rook = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for King");
king = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Queen");
queen = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Bishop");
bishop = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Knight");
knight = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Target(X) to move the peices to that position");
target = sc.nextLine();
}
public void printGrid(){
for(int row = 0; row
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/437 ... d-movement
Алгоритм движения ферзевой фигуры по шахматной доске? ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
-
Anonymous
1716596692
Anonymous
Поэтому моя шахматная сетка немного отличается от других. Строки начинаются снизу вверх, то есть от 1 до 8 снизу. и столбцы от A до H, в основном сетка 8 на 8. Теперь, перейдя прямо к делу: я не уверен, как бы я мог создать алгоритм, который позволил бы фигуре ферзя атаковать позицию «X». Итак, если я введу этот ввод
[b]Пример ввода моей программы[/b]
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . B X K . . R
. . N . . . . .
. Q . . . . . .
. . . . . . . .
как включить блокировку? вроде, хотя есть буква «N», которая является фигурой коня. Итак, в целом, как бы я мог создать алгоритм, который, где бы ни находился ферзь в любой точке сетки, мог атаковать цель («X»)?
Редактировать (ОБНОВЛЕНО): Я узнал, как это сделать, но когда я пытаюсь это сделать, он перемещается только на один квадрат. Почему?
[b]ОБРАЗЕЦ ИЗ МОЕГО АЛГОРИТМ ДЛЯ ФЕРЗЯ[/b]
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
Q . Q . . . . .
. . . . . . . .
Q . Q . . . . .
[b]ИСХОДНЫЙ КОД[/b]
import java.util.Scanner;
class chessMovesz
{
//MAIN CODE AT THE VERY BOTTOM OF THE CLASS
Scanner sc = new Scanner(System.in);
private String[][] grid = new String[8][8];
private String king,queen,rook,bishop,knight,target;
public void getPieces(){
System.out.println("Hello Guest00129, Welcome to Chess.");
System.out.println("In order to play this game, input pieces like below(cap;atilaized)");
System.out.println("Rook at column c and at row 5 then: Rc5");
System.out.println("Please enter a position for Rook");
rook = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for King");
king = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Queen");
queen = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Bishop");
bishop = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Knight");
knight = sc.nextLine();
System.out.println("Please enter a position for Target(X) to move the peices to that position");
target = sc.nextLine();
}
public void printGrid(){
for(int row = 0; row
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/43701390/algorithm-for-the-queen-piece-chessboard-movement[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия