В настоящее время я изучаю OpenGL и столкнулся с необычным поведением при тестировании глубины. В основном я занимаюсь разработкой на своем ПК с видеокартой Nvidia, а иногда и на Microsoft Surface Gen 7 с графикой Intel Iris Plus. На этих устройствах моя программа работает должным образом.
Однако недавно я начал использовать Lenovo ThinkPad с Intel UHD Graphics 620 и заметил, что одна и та же программа корректно отображает только один из десять раз. Я обнаружил, что если я отключу тестирование глубины, программа будет отображать каждый раз, но неудивительно, что теперь она неправильно отображает объекты, которые должны быть скрыты другими. Я очищаю бит глубины перед каждым вызовом отрисовки.
Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой или есть какие-либо предложения относительно того, что может быть причиной такого непоследовательного поведения при рендеринге?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... t-graphics
Несогласованное поведение рендеринга при тестировании глубины OpenGL на разных видеокартах ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1716510382
Anonymous
В настоящее время я изучаю OpenGL и столкнулся с необычным поведением при тестировании глубины. В основном я занимаюсь разработкой на своем ПК с видеокартой Nvidia, а иногда и на Microsoft Surface Gen 7 с графикой Intel Iris Plus. На этих устройствах моя программа работает должным образом.
Однако недавно я начал использовать Lenovo ThinkPad с Intel UHD Graphics 620 и заметил, что одна и та же программа корректно отображает только один из десять раз. Я обнаружил, что если я отключу тестирование глубины, программа будет отображать каждый раз, но неудивительно, что теперь она неправильно отображает объекты, которые должны быть скрыты другими. Я очищаю бит глубины перед каждым вызовом отрисовки.
Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой или есть какие-либо предложения относительно того, что может быть причиной такого непоследовательного поведения при рендеринге?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78526027/inconsistent-rendering-behavior-with-opengl-depth-testing-on-different-graphics[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия