Несогласованное поведение рендеринга при тестировании глубины OpenGL на разных видеокартахC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Несогласованное поведение рендеринга при тестировании глубины OpenGL на разных видеокартах

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я изучаю OpenGL и столкнулся с необычным поведением при тестировании глубины. В основном я занимаюсь разработкой на своем ПК с видеокартой Nvidia, а иногда и на Microsoft Surface Gen 7 с графикой Intel Iris Plus. На этих устройствах моя программа работает должным образом.
Однако недавно я начал использовать Lenovo ThinkPad с Intel UHD Graphics 620 и заметил, что одна и та же программа корректно отображает только один из десять раз. Я обнаружил, что если я отключу тестирование глубины, программа будет отображать каждый раз, но неудивительно, что теперь она неправильно отображает объекты, которые должны быть скрыты другими. Я очищаю бит глубины перед каждым вызовом отрисовки.
Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой или есть какие-либо предложения относительно того, что может быть причиной такого непоследовательного поведения при рендеринге?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... t-graphics
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»