Значение Kotlin Preference DataStore вычитается всякий раз, когда я переключаюсь на другое приложение или в случайные моAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Значение Kotlin Preference DataStore вычитается всякий раз, когда я переключаюсь на другое приложение или в случайные мо

Сообщение Anonymous »

В моем приложении-викторине есть игровая валюта: бриллианты, монеты и жизни. По умолчанию количество жизней должно быть пять (при первой установке приложения пользователем количество жизней должно быть не более пяти, но не меньше нуля).
Главное меню класс

Код: Выделить всё

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_home_menu_new)

gameCurrencyManager = gameCurrencyManager(this)

setInGameCurrencyFromGameCurrencyManager()

val button_play = findViewById(R.id.button_singlePlayer)
val button_shop = findViewById(R.id.button_shop)
val button_settings = findViewById(R.id.button_settings)
val button_information = findViewById(R.id.button_information)

textview_diamondsTotal = findViewById(R.id.amount_diamonds)
textview_goldenCoinsTotal = findViewById(R.id.amount_goldenCoins)
textview_livesTotal = findViewById(R.id.amount_lives)

button_play.setOnClickListener {
val nextPage = Intent(this, playMenu::class.java);
startActivity(nextPage);
finish();
}

button_shop.setOnClickListener {
val nextPage = Intent(this, shopMenu::class.java);
startActivity(nextPage);
finish();
}

button_settings.setOnClickListener {
val nextPage = Intent(this, settingsMenu::class.java);
startActivity(nextPage);
finish();
}

button_information.setOnClickListener{
val nextPage = Intent(this, informationMenu::class.java)
startActivity(nextPage)
finish()
}

}

fun setInGameCurrencyFromGameCurrencyManager(){
gameCurrencyManager.getdiamonds.asLiveData().observe(this) {
int_diamondsTotal = it
textview_diamondsTotal.setText(" $int_diamondsTotal", TextView.BufferType.NORMAL)
}

gameCurrencyManager.getGoldenCoins.asLiveData().observe(this) {
int_goldenCoinsTotal = it
textview_goldenCoinsTotal.setText(" $int_goldenCoinsTotal", TextView.BufferType.NORMAL)
}

gameCurrencyManager.getlives.asLiveData().observe(this) {
int_livesTotal = it
textview_livesTotal.setText("$int_livesTotal", TextView.BufferType.NORMAL)
}
}
Класс Game Currency Manager

Код: Выделить всё

class gameCurrencyManager(context: Context) {

private val gameCurrencyManager = context.gameCurrencyManager

companion object {
val DIAMONDS_KEY = intPreferencesKey("DIAMONDS_KEY")
val GOLDEN_COINS_KEY = intPreferencesKey("GOLDEN_COINS_KEY")
val LIVES_KEY = intPreferencesKey("LIVES_KEY")
}

suspend fun setDiamonds(int_diamonds: Int){
gameCurrencyManager.edit {
it[DIAMONDS_KEY] = int_diamonds
}
}

suspend fun setGoldenCoins(int_goldenCoins: Int){
gameCurrencyManager.edit {
it[GOLDEN_COINS_KEY] = int_goldenCoins
}
}

suspend fun setLives(int_lives: Int){
gameCurrencyManager.edit {
it[LIVES_KEY] = int_lives.coerceIn(0,5)
}
}

val getDiamonds: Flow = gameCurrencyManager.data.map {
it[DIAMONDS_KEY] ?: 0
}

val getGoldenCoins: Flow = gameCurrencyManager.data.map {
it[GOLDEN_COINS_KEY] ?: 0
}

val getLives: Flow = gameCurrencyManager.data.map {
it[LIVES_KEY] ?: 5
}
}
Я попытался добавить следующие строки кода над setInGameCurrencyFromGameCurrencyManager() в классе главного меню:

Код: Выделить всё

        lifecycleScope.launch {
int_diamondsTotal = gameCurrencyManager.getDiamonds.first()
int_goldenCoinsTotal = gameCurrencyManager.getGoldenCoins.first()
int_livesTotal = gameCurrencyManager.getLives.first()
}
И я также пытался удалить «int_livesTotal = it» в классе главного меню, но все, что он сделал, это установил количество жизней на 0. Мне кажется, что это может Это может быть какая-то утечка данных, или я, возможно, неправильно реализовал один или оба класса. Я не совсем понимаю, что здесь не так.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... -another-a
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»