Я рисую конус и хочу повернуть его на 90 градусов против часовой стрелки, чтобы заостренный конец был обращен на запад! Я использую OpenGL 3+.
Вот мой код в моем Cone.cpp:
Я рисую конус и хочу повернуть его на 90 градусов против часовой стрелки, чтобы заостренный конец был обращен на запад! Я использую OpenGL 3+. Вот мой код в моем Cone.cpp: [code]//PROJECTION glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, start_cone, end_cone); [/code] Не весь код показан. Может ли кто-нибудь помочь мне выполнить ротацию? Мне нужно умножить матрицу вида, верно? с функцией "glm Rotate" ?