Вот мой код в моем Cone.cpp:
Код: Выделить всё
//PROJECTION
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
//VIEW
glm::mat4 View = glm::mat4(1.);
View = glm::translate(View, glm::vec3(2.0f,4.0f, -25.0f));
//MODEL
glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
//Scale by factor 0.5
Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f),glm::vec3(0.5f));
glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderprogram_spaceship, "MVP_matrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, start_cone, end_cone);
Может ли кто-нибудь помочь мне выполнить ротацию? Мне нужно умножить матрицу вида, верно? с функцией "glm Rotate" ?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/884 ... -in-opengl