Функция Unity AddForce вызывает видимые подтормаживанияC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Функция Unity AddForce вызывает видимые подтормаживания

Сообщение Anonymous »

У меня есть функция Drop, которая удаляет элементы. Я добавил немного силы для падения предмета, но это вызывает видимые заикания, когда предмет падает.
У меня больше нет ничего, что могло бы вызвать заикание. Вот строка кода, вызывающая зависание.
float throwingForce = 5.0f;
Transform _cameraTransform;

Vector3 throwingVelocity = (_cameraTransform.forward + _cameraTransform.up ) * throwingForce;

_itemRigidBody.AddForce(throwingVelocity, ForceMode.Impulse);


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... stuttering
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»