Размытие уже нарисованных объектов raylib?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Размытие уже нарисованных объектов raylib?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я работаю над меню для игры в raylib, где я хочу, чтобы приведенную ниже функцию можно было размыть после ее рисования (то есть после вызова функции).

Код: Выделить всё

void drawBoard(Color lineColor, Color boardColor){
ClearBackground(Color(boardColor));

DrawRectangleV( (Vector2){294, 100}, (Vector2){7, 600}, Color(lineColor));
DrawRectangleV( (Vector2){494, 100}, (Vector2){7, 600}, Color(lineColor));

DrawRectangle(100, 294, 600, 7, Color(lineColor));
DrawRectangle(100, 494, 600, 7, Color(lineColor));
}

Я искал способы превратить подобные процедуры в текстуры (которые я знаю, как размыть), но не нашел ничего полезного.
Прошу прощения за отсутствие знаний в шейдерах и всё такое.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... cts-raylib

Вернуться в «C++»