Размытие уже нарисованных объектов raylib?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Размытие уже нарисованных объектов raylib?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я работаю над меню для игры в raylib, где я хочу, чтобы приведенную ниже функцию можно было размыть после ее рисования (то есть после вызова функции).

Код: Выделить всё

void drawBoard(Color lineColor, Color boardColor){
ClearBackground(Color(boardColor));

DrawRectangleV( (Vector2){294, 100}, (Vector2){7, 600}, Color(lineColor));
DrawRectangleV( (Vector2){494, 100}, (Vector2){7, 600}, Color(lineColor));

DrawRectangle(100, 294, 600, 7, Color(lineColor));
DrawRectangle(100, 494, 600, 7, Color(lineColor));
}

Я искал способы превратить подобные процедуры в текстуры (которые я знаю, как размыть), но не нашел ничего полезного.
Прошу прощения за отсутствие знаний в шейдерах и всё такое.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... cts-raylib
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»