
У меня есть скрипт для врага, который движется влево и вправо, а когда приближается к стене, движется в другом направлении.
Это часть сценария, обрабатывающая Raycasts, в обновлении
Код: Выделить всё
timer += Time.deltaTime;
Debug.Log("Right is " + right);
Debug.Log("Left is " + left);
if (timer > 1f)
{
raycastHitLeft = Physics2D.Raycast(new Vector2(transform.position.x - 1, transform.position.y), new Vector2(-2, 0));
Debug.DrawRay(new Vector3(transform.position.x - 1, transform.position.y, transform.position.z), new Vector3 (-2, 0, 0), Color.red, 1f);
raycastHitRight = Physics2D.Raycast(new Vector2(transform.position.x + 1, transform.position.y), new Vector2(2, 0));
Debug.DrawRay(new Vector3(transform.position.x + 1, transform.position.y, transform.position.z), new Vector3(2, 0, 0), Color.blue, 1f);
timer = 0;
Debug.Log("Raycast fired!");
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... -othervise