Обработка многопоточности в игре Java SwingJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить
Anonymous
 Обработка многопоточности в игре Java Swing

Сообщение Anonymous »

У меня есть задача для моего последнего проекта с графическим интерфейсом — создать игру на Java Swing, а именно PacMan. Все должно быть хорошо, но учитель сказал мне, что это должна быть многопоточная игра. Итак, что я знаю, наверняка существует поток Game Loop, работающий независимо от EDT.
Мой вопрос: какую функциональность я могу закрыть во втором потоке? Рендеринг или KeyInput? Я действительно понятия не имею,. Лично создание PacMan с более чем одним потоком является излишним. Я не могу использовать какой-либо таймер или исполнитель в своем проекте.
  • Какой второй поток подойдет для проекта?
  • Где мне разместить его в проекте?
  • Как его можно синхронизировать с моей веткой gameLoop?
Любые идеи полезны. Спасибо за ответы.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/785 ... swing-game
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «JAVA»