В настоящее время я экспериментирую с Godot C#, создавая базовый шутер, а для определения скорострельности я экспериментирую с различными системами задержки. Таймеры узла работают, хотя я пытаюсь сделать сценарий универсальным, а вызовы таймера, похоже, вызывают только функции родительского сценария.
Сейчас я рассматриваю метод Task.Delay в C#. и, похоже, это работает, поскольку это асинхронное действие, похоже, на него не влияет частота кадров и он не замедляет игру.
Мой вопрос: есть ли какая-либо известная проблема? для использования Task.Delay в игровых приложениях: например, он ненадежен или может привести к сбою, если вызывается слишком много экземпляров метода?
Вот код ниже, хотя я не думаю, что это важно :
private void shoot() {
//if "canShoot" spawn bullet
ShootCooledDown();
}
private async void ShootCooledDown() {
TimeSpan span = TimeSpan.FromSeconds((double)(new decimal(shotDelay)));
canShoot = false;
await Task.Delay(span);
canShoot = true;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/700 ... s-in-godot
Использование асинхронных задержек C# в Godot ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1716043160
Anonymous
В настоящее время я экспериментирую с Godot C#, создавая базовый шутер, а для определения скорострельности я экспериментирую с различными системами задержки. Таймеры узла работают, хотя я пытаюсь сделать сценарий универсальным, а вызовы таймера, похоже, вызывают только функции родительского сценария.
Сейчас я рассматриваю метод Task.Delay в C#. и, похоже, это работает, поскольку это асинхронное действие, похоже, на него не влияет частота кадров и он не замедляет игру.
Мой вопрос: есть ли какая-либо известная проблема? для использования Task.Delay в игровых приложениях: например, он ненадежен или может привести к сбою, если вызывается слишком много экземпляров метода?
Вот код ниже, хотя я не думаю, что это важно :
private void shoot() {
//if "canShoot" spawn bullet
ShootCooledDown();
}
private async void ShootCooledDown() {
TimeSpan span = TimeSpan.FromSeconds((double)(new decimal(shotDelay)));
canShoot = false;
await Task.Delay(span);
canShoot = true;
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/70026525/using-c-sharp-async-delays-in-godot[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия