Усеченная перспектива всегда направлена ​​к центру.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Усеченная перспектива всегда направлена ​​к центру.

Сообщение Anonymous »

Я изучаю OpenGL и реализую ShadowMaps. После долгой работы у меня заработали направленный и прожектор, есть только одна вещь, которую я не понимаю.
Для прожектора я рассчитываю матрицу проекции:

Код: Выделить всё

glm::perspective(glm::radians(90.0f), 1.0f, 0.1f, 100.0f)
И viewMatrix:

Код: Выделить всё

glm::lookAt(glm::vec3(spotLightPos), glm::vec3(spotLightLightDirection), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)));

spotLightPos = glm::vec3(4.0f, 7.0f, 2.0f)

spotLightLightDirection = glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f)
Затем я продолжаю вычислять modelTransformation и умножать их на MVP и так далее.
Но когда я генерирую карту глубины, она продолжает просматривать в центре, то есть 0.0f, 0.0f, 0.0f в worldSpace, а не прямо вниз.
Что мне здесь не хватает?
Синий куб это прожектор, и он должен смотреть прямо на рюкзак, но он смотрит на нижний деревянный куб в центре сцены.
Изображение

Я подозреваю, что проблема связана с расчетом LookAt, поэтому пока я не публиковал любой другой код, потому что я не уверен, нужен ли он и какой. Пожалуйста, запросите любую необходимую информацию. Большое спасибо.
Когда я пытаюсь добавить позицию к направлению, как указано в некоторых руководствах:

Код: Выделить всё

glm::lookAt(glm::vec3(spotLightPos), glm::vec3(spotLightPos) + glm::vec3(spotLightLightDirection), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f))
Карта глубины становится полностью белой. Тоже не знаю почему...

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... the-center
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»