Для прожектора я рассчитываю матрицу проекции:
Код: Выделить всё
glm::perspective(glm::radians(90.0f), 1.0f, 0.1f, 100.0f)
Код: Выделить всё
glm::lookAt(glm::vec3(spotLightPos), glm::vec3(spotLightLightDirection), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)));
spotLightPos = glm::vec3(4.0f, 7.0f, 2.0f)
spotLightLightDirection = glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f)
Но когда я генерирую карту глубины, она продолжает просматривать в центре, то есть 0.0f, 0.0f, 0.0f в worldSpace, а не прямо вниз.
Что мне здесь не хватает?
Синий куб это прожектор, и он должен смотреть прямо на рюкзак, но он смотрит на нижний деревянный куб в центре сцены.

Я подозреваю, что проблема связана с расчетом LookAt, поэтому пока я не публиковал любой другой код, потому что я не уверен, нужен ли он и какой. Пожалуйста, запросите любую необходимую информацию. Большое спасибо.
Когда я пытаюсь добавить позицию к направлению, как указано в некоторых руководствах:
Код: Выделить всё
glm::lookAt(glm::vec3(spotLightPos), glm::vec3(spotLightPos) + glm::vec3(spotLightLightDirection), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f))
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... the-center
Мобильная версия