Код: Выделить всё
public float sprintStaminaCurrent = 1.0f;
public float sprintStaminaDrainPerSecond = 0.1f;
public float sprintStaminaGainPerSecond = 0.02f;
//...
void Update()
{
if(sprintStatus == true){
sprintStaminaCurrent -= sprintStaminaDrainPerSecond * Time.deltaTime;
}else{
sprintStaminaCurrent += sprintStaminaGainPerSecond * Time.deltaTime;
}
sprintbar.Value = sprintStaminaCurrent;
}
Я ожидал, что потребляется 0,1< /strong> в секунду, я имею в виду 10 секунд, чтобы опустеть.
Он потребляет около 0,01 в секунду.
Я делаю что-то не так с Time.deltaTime?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... -deltatime
Мобильная версия