Unity Artifact на некоторых устройствах Android при создании текстуры с определенным эффектом материала, отображаемым наAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity Artifact на некоторых устройствах Android при создании текстуры с определенным эффектом материала, отображаемым на

Сообщение Anonymous »

Чтобы создать текстуру с примененным к ней определенным эффектом материала, я делаю что-то вроде этого:

Код: Выделить всё

    public Texture2D source;
public Material material;

public static void Create(GameController gameController)
{
Texture2D t = source;
gameController.ImprovedPhoto = t;
gameController.ImprovedPhoto =
ImproveOriginalPhoto(gameController, material,
gameController.ImprovedPhoto, 1024);
}

//this is the method where I apply the material to the new texture, using a RenderTexture
public static Texture2D ImproveOriginalPhoto(GameController gameController, Material material,        Texture2D source, int size)
{

//gameController.renderTexture.format is ARGB32 and I see in the logcat
//that
CheckSupportRenderTextureInfo(RenderTextureFormat.ARGB32) == true
RenderTexture buffer = new RenderTexture(size, size, 32, gameController.renderTexture.format);

//render material to a RenderTexture using a Blit()
Graphics.Blit(source, buffer, material, -1);

//then create a Texture2D with the same dimensions and format as the render texture
Texture2D new_Texture = new Texture2D(buffer.width, buffer.height, TextureFormat.ARGB32, true);
new_Texture.filterMode = FilterMode.Bilinear;
new_Texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;

//and use ReadPixels() to copy the render texture to the CPU memory.
new_Texture.ReadPixels(
new Rect(0, 0, buffer.width, buffer.height), // Capture the whole texture
0, 0, // Write starting at the top-left texel
true);

new_Texture.Apply();

return new_Texture;

}
Источник:
Изображение
Я тестировал этот метод на «старом» Redmi Note 9 (M2003J15SS), и там он отлично работает (в редакторе тоже), но когда я тестирую свое приложение на более новом Xiaomi Mi 10T Pro (M2007J3SG), сгенерированная улучшенная фотография выглядит например, ImprovedPhoto.png, с прозрачными линиями, пересекающими его.
У Redmi Note разрешение 1080x2340, у Mi 10T — 1080x2400.
Я использую Unity 2021.3.24f1.Что может быть причиной этой проблемы?
Улучшенная фотография:
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/771 ... ific-mater
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Android»