Код: Выделить всё
if (mesh == null)
mesh = new Mesh ();
mesh.Clear ();
mesh.vertices = vertices.ToArray ();
mesh.triangles = triangles.ToArray ();
mesh.uv = uvs.ToArray ();
mesh.RecalculateNormals ();
return mesh;
}
bool IsBitSet (int b, int pos)
{
return ((b & pos) == pos);
}
Vector3 LinearInt (Vector3 p1, Vector3 p2, float v1, float v2)
{
Vector3 p;
p.x = p1.x + (isolevel - v1) * (p2.x - p1.x) / (v2 - v1);
p.y = p1.y + (isolevel - v1) * (p2.y - p1.y) / (v2 - v1);
p.z = p1.z + (isolevel - v1) * (p2.z - p1.z) / (v2 - v1);
return p;
}
private static int[,] eCons = new int[12, 2] {
{ 0, 1 },
{ 1, 2 },
{ 2, 3 },
{ 3, 0 },
{ 4, 5 },
{ 5, 6 },
{ 6, 7 },
{ 7, 4 },
{ 0, 4 },
{ 1, 5 },
{ 2, 6 },
{ 3, 7 }
};
private static Vector3i[] offset = new Vector3i[8] {
new Vector3i (0, 0, 1),
new Vector3i (1, 0, 1),
new Vector3i (1, 0, 0),
new Vector3i (0, 0, 0),
new Vector3i (0, 1, 1),
new Vector3i (1, 1, 1),
new Vector3i (1, 1, 0),
new Vector3i (0, 1, 0)
};
Я понял, что значение ячейки в синих треугольниках равно 0, поэтому их не нужно триангулировать, но значение ячейки под ними равно 1, и поэтому для завершения создается верхний треугольник сетка.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... o-using-ja