Я пытаюсь создать небольшой физический движок на C++ с OpenGL. Я пытаюсь создать логику столкновений, используя ограничивающие рамки, и по большей части это работает. Но только тогда, когда их положения x и y одинаковы (в нуле). Если расстояние между ними увеличится, твердое тело отвалится. Я пытался решить эту проблему некоторое время. Но столкновение работает нормально и определяет, когда объекты пересекаются. Вот логика коллизий:
// Check for collision only if the distance is less than a certain threshold
if (CollisionDetector::detectCollisions(rigidbody, boxRigidbody)) {
// Calculate collision normal
float distance = glm::distance(rigidbody.getPosition(), boxRigidbody.getPosition());
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ics-engine
Объект соскальзывает, когда расстояние увеличивается в физическом движке С++ ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Расстояние увеличивается после случайного удаления узлов из набора данных
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Сходство строк с Python + Sqlite (расстояние Левенштейна/расстояние редактирования)
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 29 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-