Объект соскальзывает, когда расстояние увеличивается в физическом движке С++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Объект соскальзывает, когда расстояние увеличивается в физическом движке С++

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать небольшой физический движок на C++ с OpenGL. Я пытаюсь создать логику столкновений, используя ограничивающие рамки, и по большей части это работает. Но только тогда, когда их положения x и y одинаковы (в нуле). Если расстояние между ними увеличится, твердое тело отвалится. Я пытался решить эту проблему некоторое время. Но столкновение работает нормально и определяет, когда объекты пересекаются. Вот логика коллизий:
// Check for collision only if the distance is less than a certain threshold
if (CollisionDetector::detectCollisions(rigidbody, boxRigidbody)) {
// Calculate collision normal
float distance = glm::distance(rigidbody.getPosition(), boxRigidbody.getPosition());
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ics-engine
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»