В Unity, как проверить количество игроков в комнате в Photon Pun?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 В Unity, как проверить количество игроков в комнате в Photon Pun?

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать многопользовательский режим и попытался проверить, сколько игроков находится в комнате. Мне нужно, чтобы это было число, а не строка; Я хочу отложить начало матча до тех пор, пока не будет хотя бы 4 игрока.
Я попробовал "PhotonNetwork.countOfPlayers", но это привело к ошибкам компилятора. Это был именно тот код, который я использовал.
if (PhotonNetwork.countOfPlayers > 4)
{

Я знаю, что мой метод создания экземпляра игрока работает; Я тестировал без PhotonNetwork.countOfPlayers

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... photon-pun
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Unity Photon Pun 2 Проблема с RPC
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Вызов RPC Unity Photon PUN
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Для создания игры я использую Photon Pun 2. При воспроизведении анимации она сначала лагает, а потом начинает нормально
    Гость » » в форуме C#
    0 Ответы
    39 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Unity Photon присоединиться к комнате.
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как обеспечить последовательные идентификаторы игроков в Photon, когда игроки присоединяются или покидают комнату (без п
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    34 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»