У меня есть некоторый опыт работы с Metal и немного с Unity, и я знаком с настройкой сеток, буферов и вспомогательных данных для рисования; но не столько математика/шейдерная сторона. Я борюсь с тем, как получить бесконечный прокручиваемый мир. Поэтому, если я перенесусь далеко вправо, я смогу увидеть левую сторону и продолжить движение.
Применением этого будет бесшовный ландшафт, который игрок может бесконечно прокручивать в любом направлении и просто переносить его.
Я не хочу дублировать все при отрисовке и компенсировать это, это кажется ужасно неэффективным. Я надеюсь найти способ использовать магическую матричную математику или какой-то шейдер, чтобы объекты переносились/рисовались там, где они должны при панорамировании карты. Я повсюду искал какое-то руководство или объяснение того, как заставить это работать, но ничего не нашел.
Я знаю, что во многих старых (dos) играх это каким-то образом делалось, возможно ли это? Есть ли причина, по которой индустрия, похоже, отошла от этого типа прокрутки (ограничение по краям вместо переноса)?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/399 ... r-a-3d-map
Бесконечная прокрутка 3D-карты ⇐ IOS
Программируем под IOS
1715380966
Anonymous
У меня есть некоторый опыт работы с Metal и немного с Unity, и я знаком с настройкой сеток, буферов и вспомогательных данных для рисования; но не столько математика/шейдерная сторона. Я борюсь с тем, как получить бесконечный прокручиваемый мир. Поэтому, если я перенесусь далеко вправо, я смогу увидеть левую сторону и продолжить движение.
Применением этого будет бесшовный ландшафт, который игрок может бесконечно прокручивать в любом направлении и просто переносить его.
Я не хочу дублировать все при отрисовке и компенсировать это, это кажется ужасно неэффективным. Я надеюсь найти способ использовать магическую матричную математику или какой-то шейдер, чтобы объекты переносились/рисовались там, где они должны при панорамировании карты. Я повсюду искал какое-то руководство или объяснение того, как заставить это работать, но ничего не нашел.
Я знаю, что во многих старых (dos) играх это каким-то образом делалось, возможно ли это? Есть ли причина, по которой индустрия, похоже, отошла от этого типа прокрутки (ограничение по краям вместо переноса)?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/39979352/endless-scrolling-over-a-3d-map[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия