Я пытаюсь отложить создание моего префаба, и я пытался сделать это с помощью сопрограмм. В режиме воспроизведения сначала происходило появление, а затем отображалось сообщение отладки, показывающее, что прошло 2 секунды. Итак, я пришел к выводу, что моя функция Spawn() работает и моя сопрограмма была выполнена, но в неправильном порядке. Ниже приведен код, прикрепленный к игровому объекту, который при нажатии создаст мой префаб на своем месте.
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EmptyScript : MonoBehaviour
{
public int id;
public GameObject camera;
Coroutine coroutine;
public IEnumerator DelaySpawn()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("2 seconds");
}
private void OnMouseDown()
{
coroutine = StartCoroutine(DelaySpawn());
camera.GetComponent().Spawn(this.gameObject, id);
}
}
Я ожидал, что появление задержится, но это не так. Спасибо, что помогли мне.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/784 ... gameobject