Ошибка загрузки build/deploy_x86_64/libhostfxr.dylib на MacOS для сборки проекта UnityIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Ошибка загрузки build/deploy_x86_64/libhostfxr.dylib на MacOS для сборки проекта Unity

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать проект Unity в Mac OS после создания проекта iOS в системе Windows.
Появляется следующая ошибка. Как я могу решить эту проблему?
Изображение

ошибка: 2 повторяющихся отчета для песочницы: il2cpp(47156) Deny(1) file-read-data /Users/admin/Downloads/iOS/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy_x86_64/libhostfxr.dylib ( в целевой «GameAssembly» из проекта «Unity-iPhone»)
Я установил dotnet на Mac OS с помощью следующей команды.
brew install dotnet
Я также установил для флага песочницы значение «Нет» в настройках сборки.
Но ошибка не была исправлена.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ject-build
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»