Использование библиотек libav непосредственно в проекте C++ вместо использования внешнего процесса команды Ffmpeg.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Использование библиотек libav непосредственно в проекте C++ вместо использования внешнего процесса команды Ffmpeg.

Сообщение Anonymous »

Я получаю входные данные в виде необработанных блоков NAL H264 последовательно из одного порта и аудио в формате mp2 из другого порта. Мне нужно мультиплексировать их оба и закодировать в транспортный поток mpeg2. Чтобы добиться этого, я выполняю необходимую команду ffmpeg как процесс внутри моего проекта на C++ и получаю отличный результат. но проблема в том, что я не могу установить ffmpeg в клиентскую систему вручную, и я чувствовал, что только для этой единственной цели использование ffmpeg требует больше загрузки процессора, а обработка внешних процессов также немного ненадежна.
Итак, мне нужно добавить необходимые библиотеки libav (например: libavcodec, libavformat) в мой проект напрямую и скомпилировать их в один проект, а вызов необходимых функций для процесса кодирования и мультиплексирования увеличит контроль над процессом и не потребует установки ffmpeg. мне нужно предложение сделать это. я использую RHEL 8.3, заранее спасибо

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... command-ex
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»